
気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
ALEX
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち弱P | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました ②ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました ③攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち中P | ヒットバック・ガードバックを縮小しました |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち中K | 攻撃発生2F前~攻撃持続終了まで軸足部分のやられ判定を後方に縮小しました |
しゃがみ強P | ①初段空振り時に2段目のダメージが30⇒60になるように変更しました ②初段空振り時に2段目のスタン値が75⇒100になるように変更しました ③初段のコンボカウント上限値を上げました ④2段目のコンボカウント始動値を下げました |
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ | 攻撃判定を前方に拡大しました |
【通常/VSⅡ】EXフラッシュチョップ | ①Vトリガーキャンセル対応技に変更しました ②地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常/VSⅡ】強スラッシュエルボー | コンボカウント始動値を上げました |
パワードロップ | 投げ間合いを前方に拡大しました |
EXパワードロップ | ①投げ間合いを前方に拡大しました ②ヒット時のアレックスの硬直を8F減少しました |
【通常/VSⅡ】弱・中エアニースマッシュ | コンボカウント上限値を上げました |
【通常/VSⅡ】強エアニースマッシュ | ①7F~攻撃持続終了まで空中攻撃無敵に変更しました ②攻撃判定を下方向に拡大しました |
【通常/VSⅡ】EXエアニースマッシュ | ①空中攻撃無敵となるタイミングを攻撃発生1F前⇒動作開始時に変更しました ②特定の状況でKOした際に、KO演出が正常に行われない不具合を修正しました |
【通常/VSⅡ】エアスタンピート | ①ガード時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更しました ②ガードバックを縮小しました ③空振り時の硬直を10F増加しました ④動作中、空中にいる間を飛び道具無敵に変更しました |
ヘッドクラッシュ(EX版含む) | VSⅡの効果対象技に変更しました ※他の必殺技と異なり、空振り時もVSⅡの効果を消費します |
ビッグブーツ(Vリバーサル) | カウンターヒットやVスキルⅠの効果により、状況が変動していた現象を修正しました ※ヒット時にVスキルⅠの効果が解除されなくなりました |
オーバーチェイン(VSⅡ) | ダウンで効果が解除されないように変更しました |
【VTⅠ】スレッジハンマー | ①コンボカウント上限値を上げました ②当身成立時、各種必殺技・CAでキャンセル可能に変更しました |
【VTⅡ】スウィングDDT | ①キャンセル発動時の発生を15F⇒12Fに変更しました ②各種フラッシュチョップからキャンセル可能に変更しました |
【VTⅡ】チョークスリーパー | ①"強P + 強K"⇒"↓ + 強P + 強K"にコマンドを変更しました ②投げ間合いを前方に拡大しました ③通常技/ラリアット/スラッシュエルボー(弱・EX)からキャンセル可能に変更しました |
ヘビーハンマー(CA) | 初段の攻撃判定を上方向に拡大しました |
調整方針
アレックスは中~遠距離からのけん制でダメージを積み重ねるのは得意ですが、
それ以外にダメージを奪う手段が若干乏しい状態になっていました。
今回は打撃技の性能や攻めの継続性、対空技などを見直し、バトル全体でのダメージソースを増やしています。
近距離では通常技の性能を調整する事で、密度の濃い連係を組めるようにしました。
更にEX必殺技後の状況を良くし、攻勢を維持しやすくする事で、打撃ヒット時のリターンを大きくしています。
これに加え、強・EX版の【エアニースマッシュ】の対空性能を上げると共に、
【エアスタンピート】を接近手段や奇襲技として使いやすくし、
アレックスのけん制が活きる中~遠距離戦での手札を増やし、
この間合いでのゲームコントロールをしやすくしました。
アレックスのVシステムは制限が強く、効果的に扱うのが難しくなっていました。
今回は主に制限されていた部分を見直し、活用できる場面が増えるようにしています。
VスキルⅡ【オーバーチェイン】はダウン時に効果が解除されなくなったほか、
【ヘッドクラッシュ】が新たに効果対象となったので、不意をついて投げ技から高リターンを狙う事もできるようになっています。
VトリガーⅡ【レイジブースト】発動中専用技となる2種の必殺技は、キャンセル時にどちらを発動するか選べるようにしました。
立ち/しゃがみ状態を問わず繋がる【チョークスリーパー】と、
立ち状態の相手にしかヒットしないものの、ダメージやリーチに優れる【スウィングDDT】を使い分ける事で、効率よくダメージを奪えるようになっています。
【 音量を調整してお楽しみください 】
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道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
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道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
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※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
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