バランス調整 CE202203 Ver.

F.A.N.G

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中P 2段目をVトリガー・CAキャンセル対応技に変更しました
立ち強P 空中クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
しゃがみ弱P ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
しゃがみ強K ①初段の空中ヒット効果を足払いダウン⇒吹き飛びダウンに変更しました
②初段ヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が拡大されるように変更しました
③初段空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
④初段のコンボカウント加算値を下げました
⑤初段空中クラッシュカウンター発生時のコンボカウント始動値を下げました
二連咬 ①初段の空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更しました
②初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
③2段目のコンボカウント上限値を上げました
【通常/VTⅡ】EX二死球 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常】EX二死球 VTⅠでキャンセル可能に変更しました
【VTⅡ】二死球(EX版含む) 爆発部分の攻撃判定を上方向に拡大しました
【通常】弱双頭蛇 ヒット時の硬直差を±0F⇒+5Fに変更しました
【通常】EX双頭蛇/EX両鞭打 ヒット・ガード時にVTⅠでキャンセル可能に変更しました
二凶襲 着地硬直を9F⇒4Fに変更しました
【通常/VTⅠ】双毒舞(VSⅡ) ①当身非成立時の全体動作を66F⇒56Fに変更しました
②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
③ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常】双毒舞(VSⅡ) 当身成立時の攻撃をVトリガーキャンセル対応技に変更しました

調整方針

ファンは近~中距離で+4Fといった状況からの反撃に乏しく、【しゃがみ弱P>弱双頭蛇】のコンボで状況を仕切り直すのがセオリーになっていました。
ガード時に+4Fとなる攻撃は、クラッシュカウンター対応技等のリターンが大きい技である場合が多く、
そういった攻撃に反撃でダウンを奪えないファンは、ダメージや判定面の強みを押し付けられやすく、一部キャラクターに対して苦しい展開を強いられていました。
今回の調整では守備的に用いる技の性能を見直し、反撃能力の向上や読み勝った際の状況を良くする事で、攻守のターンを入れ替えやすくしています。

【しゃがみ弱P】はヒット時の硬直差を調整し、複数回連続ヒットするようにしつつ、ダウンを奪える【弱両鞭打】や【EX双頭蛇】が繋がるようになりました。
打撃での反撃能力の低さをカバーする調整となり、ダメージを奪いつつ攻めに転じられるようになっています。

防御面はこれに加え、当身技であるVスキルⅡ【双毒舞】を上方修正して使いやすくしています。
空振り時の硬直を減らしてリスクを下げると共に、ヒット時の状況を良くして起き攻めを仕掛けやすくしました。
また、Vトリガーキャンセル対応技とすることでリターンを上げ、読み勝った際の見返りを大きくしています。

【しゃがみ強K】や【二連咬】の調整は、初段が空中ヒットした際に2段目が当たるようにする調整となります。

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