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F.A.N.G
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち中P | 2段目をVトリガー・CAキャンセル対応技に変更しました |
立ち強P | 空中クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました |
しゃがみ弱P | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました |
しゃがみ強K | ①初段の空中ヒット効果を足払いダウン⇒吹き飛びダウンに変更しました ②初段ヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が拡大されるように変更しました ③初段空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました ④初段のコンボカウント加算値を下げました ⑤初段空中クラッシュカウンター発生時のコンボカウント始動値を下げました |
二連咬 | ①初段の空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更しました ②初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ③2段目のコンボカウント上限値を上げました |
【通常/VTⅡ】EX二死球 | 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常】EX二死球 | VTⅠでキャンセル可能に変更しました |
【VTⅡ】二死球(EX版含む) | 爆発部分の攻撃判定を上方向に拡大しました |
【通常】弱双頭蛇 | ヒット時の硬直差を±0F⇒+5Fに変更しました |
【通常】EX双頭蛇/EX両鞭打 | ヒット・ガード時にVTⅠでキャンセル可能に変更しました |
二凶襲 | 着地硬直を9F⇒4Fに変更しました |
【通常/VTⅠ】双毒舞(VSⅡ) | ①当身非成立時の全体動作を66F⇒56Fに変更しました ②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました ③ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常】双毒舞(VSⅡ) | 当身成立時の攻撃をVトリガーキャンセル対応技に変更しました |
調整方針
ファンは近~中距離で+4Fといった状況からの反撃に乏しく、【しゃがみ弱P>弱双頭蛇】のコンボで状況を仕切り直すのがセオリーになっていました。
ガード時に+4Fとなる攻撃は、クラッシュカウンター対応技等のリターンが大きい技である場合が多く、
そういった攻撃に反撃でダウンを奪えないファンは、ダメージや判定面の強みを押し付けられやすく、一部キャラクターに対して苦しい展開を強いられていました。
今回の調整では守備的に用いる技の性能を見直し、反撃能力の向上や読み勝った際の状況を良くする事で、攻守のターンを入れ替えやすくしています。
【しゃがみ弱P】はヒット時の硬直差を調整し、複数回連続ヒットするようにしつつ、ダウンを奪える【弱両鞭打】や【EX双頭蛇】が繋がるようになりました。
打撃での反撃能力の低さをカバーする調整となり、ダメージを奪いつつ攻めに転じられるようになっています。
防御面はこれに加え、当身技であるVスキルⅡ【双毒舞】を上方修正して使いやすくしています。
空振り時の硬直を減らしてリスクを下げると共に、ヒット時の状況を良くして起き攻めを仕掛けやすくしました。
また、Vトリガーキャンセル対応技とすることでリターンを上げ、読み勝った際の見返りを大きくしています。
【しゃがみ強K】や【二連咬】の調整は、初段が空中ヒットした際に2段目が当たるようにする調整となります。
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