バランス調整 CE202203 Ver.

R.MIKA

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち弱K 必殺技キャンセル対応技に変更しました
立ち強P 攻撃判定を前方に拡大しました
しゃがみ弱P ダメージを20⇒30に変更しました
しゃがみ中K ①必殺技キャンセル対応技に変更しました
②攻撃持続を4F⇒3Fに変更しました
③硬直を14F⇒15Fに変更しました
④動作中のやられ判定を拡大しました
情熱ロープ投げ(後方向) 画面中央でのヒット時、端に到達した相手が跳ね返ってくるように変更しました
流星コンボ ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
中シューティングピーチ ①攻撃持続8F~10Fの攻撃判定を下方向に移動しました
②ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました
強シューティングピーチ ガード時の硬直差を-12F⇒-10Fに変更しました
EXシューティングピーチ ①初段ヒット時、2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
②初段ヒット時、押し合い判定が上方向に拡大されるように変更しました
熱血マイクパフォーマンス(VSⅠ) ①発生を75F⇒60Fに変更しました
②全体動作を90F⇒75Fに変更しました
※リディーミカキャンセル版の変更はありません
気合注入!(VSⅡ) ダメージを90⇒100に変更しました
【VTⅡ】スピニングチェアー!/反則上等!(必殺技版) キャンセル発動時のコンボ補正値を20%⇒0%に変更しました
※Vトリガー発動版の変更はありません
【VTⅡ】スピニングチェアー! ダメージを60⇒90に変更しました

調整方針

近距離での投げと打撃のラッシュが持ち味であるレインボーミカは、V-シフトによる影響を大きく受けたキャラクターの一人です。
自身の得意な間合いに踏み込んでも、攻めを捌かれる機会が増えてしまった為、勝ち切ることが難しくなっていたと思われます。
そこで、攻めのきっかけを作りやすくする事を目的に、中距離戦からの接近手段を増やしました。

中でも、【しゃがみ中K】は大きく性能を見直し、必殺技でキャンセルができるようになりました。
ダウンが奪えるようになったことで、一気に距離が詰められるようになっています。
なお、ヒット時のリターンが向上したことを考慮し、やられ矩形や攻撃持続時間などの調整も合わせて行っています。

また、【情熱ロープ投げ】からの後ろ派生は、ミカがバックステップを行う事で、画面中央でも相手が跳ね返ってくるようになりました。
これはかつての調整で出来なくなったテクニックですが、ミカのキャラクター性にマッチした面白い動きで、
コンボ選択の広がりにも繋がることから、復活させることとなりました。
当時とは環境が異なるので、そのままの性能でも大きな問題にはならないと思われますが、
逆に選択肢が狭まりかねないことも考慮し、後ろ投げに限定しています。
画面中央で高いダメージを取りたい時や、攻め継続を重視したい時に活躍するでしょう。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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