バランス調整 CE202203 Ver.

NASH

調整方針

変更箇所 調整内容
エアジャック(空中投げ) ①ヒット時、ナッシュが後方へ移動する距離を減少しました
②ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
立ち強P 空中クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
斜めジャンプ強K 垂直ジャンプから発動可能に変更しました
レインフォール(旧垂直ジャンプ強K) "垂直ジャンプ中に強K"⇒"垂直ジャンプ中に↑+強K"にコマンドを変更しました
ジャンピングソバット 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました
【新技】ガストフロント "ニーバズーカ>強P"で発動する新規ターゲットコンボを追加しました
ソニックブーム PPを追加入力することでEXソニックブーム(2段目)に派生可能に変更しました
【通常】強ソニックサイス ①動作開始~攻撃発生1F前の頭部分を空中攻撃無敵に変更しました
②ヒット時のみ、硬直終了4F前からCAキャンセル可能に変更しました
③動作中、相手との位置関係でコマンド入力が反転しないように変更しました
【VSⅡ】強ソニックサイス 空中攻撃無敵となるタイミングを攻撃発生時⇒動作開始時に変更しました
【通常/VSⅡ】EXソニックサイス 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
【VSⅡ】EXソニックサイス ①キック系統の通常技からキャンセル発動可能に変更しました
②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
③攻撃持続終了後、方向キーを前に入力することで前進するように変更しました
中トラジディアサルト 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
EXムーンサルトスラッシュ ヒット時に以降の攻撃判定が拡大されるように変更しました
【VTⅡ】ジャスティスシェル 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました

調整方針

前回の調整で行った【ジャンピングソバット】の強化によって、ナッシュ自体が強くなりすぎてしまったわけではないと考えていますが、
相手によっては対処が非常に難しくなってしまっていた為、リスクを増やす方向で調整を行いました。
依然として強力な性能ではあるものの、動作終了までやられ判定が出るようになったため、適切な間合いで技を振る必要性が増しています。
一方で、中間距離で使われる他の技には新たな長所を持たせ、技の振り方が一辺倒にならないようにしています。

リーチと発生に優れるものの、ヒット後の状況で混戦になりやすかった【ニーバズーカ】は、
新ターゲットコンボ【ガストフロント】を追加することで、明確にリターンを得られるようにしました。
ダウンを奪えるようになったため、技の差し返しや【しゃがみ強P】ヒット時のコンボに使いやすくなっています。

【ソニックブーム】は通常版からでもEX版の2発目に派生できるように変更しました。
相手の飛び道具と【ソニックブーム】の相殺を確認後に発動し、ダメージを奪うといった使い方ができるようになりました。
各種Vトリガーが発動できる状態であれば更にダメージを見込めるので、けん制に織り交ぜると効果的です。
それ以外にも【ソニックブーム】がガードされた際のフォローや画面端でのコンボに組み込む等、様々な使い方が可能となっています。

また、中距離戦に厚みを持たせる要素の一つとして、【垂直ジャンプ強K】で発動していた【レインフォール】を垂直ジャンプ中に出せる特殊技に変更しました。
【レインフォール】による空対空のリターンを保ちつつ、下方向に強い【斜めジャンプ強K】も出せるようになっているので、垂直ジャンプの様子見で対応できる幅が広がりました。

その他、VスキルⅡ【サイレントシャープネス】で強化された【EXソニックサイス】は、他強度の【ソニックサイス】に比べて強化幅が小さかったので、
キック系統の通常技全てから強化版【EXソニックサイス】をキャンセル発動可能とする変更を行いました。
リーチの長い下段攻撃である【しゃがみ中K】からコンボになるので、中間距離での立ち回りが更に強力になります。
これに加え、技中に前方向を入力する事でナッシュが前方に移動するようにし、
相手の起き上がりを攻めるか、離れて遠距離戦を行うか、状況に応じて技後の展開を選べるようになっています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!