バランス調整 CE202203 Ver.

DAN

調整方針

変更箇所 調整内容
【通常/VSⅡ】立ち中P ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
【通常/VSⅡ】立ち強P CAキャンセル対応技に変更しました
【通常/VSⅡ】立ち弱K 攻撃判定を前方に拡大しました
【通常/VSⅡ】立ち強K ①攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-4⇒-2に変更しました
③全体動作を37F⇒36Fに変更しました
※空振り時は47F⇒45Fに変更しています
【通常/VSⅡ】しゃがみ中P ヒットバックを縮小しました
【通常/VSⅡ】しゃがみ強P ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました
②全体動作を33F⇒32Fに変更しました
【通常/VSⅡ】しゃがみ中K 攻撃判定を前方に拡大しました
【VSⅡ】しゃがみ強K 硬直中のやられ判定が通常版と異なってしまっていた現象を修正しました
サイキョー顎砕き蹴り ガードバックを縮小しました
晃龍拳(EX版含む)/轟晃龍拳 コマンドの優先順位を弾烈拳より高くしました
EX晃龍拳 攻撃判定を前方に拡大しました
サイキョー流無頼流転の構え・壱式(VSⅠ) ①空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②攻撃持続を5F⇒7Fに変更しました
③硬直を18F⇒16Fに変更しました
サイキョー流無頼流転の構え・参式(VSⅠ) ①めくり判定を付与しました
②攻撃判定を後方に拡大しました
③ジャンプ中Pキャンセル発動時、落下速度を速くし、空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め無し版) ①発生を13F⇒8Fに変更しました
②攻撃持続を50F⇒100Fに変更しました
③全体動作を82F⇒29Fに変更しました
④ガード時の硬直差を+3F⇒+7Fに変更しました
⑤ガードバックを拡大しました
⑥ヒット数を6ヒット⇒1ヒットに変更しました
※相手の飛び道具は3発まで相殺する事ができます
⑦ヒットストップを12⇒15に変更しました
⑧ガードストップを8⇒12に変更しました
⑨コンボカウント上限値を上げました
⑩ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更しました
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め版) 飛び道具と相殺時に消滅しなくなるように変更しました
【VTⅡ】轟晃龍拳 CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更しました
【VTⅡ】破天我道拳 CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更しました
【VTⅡ】必勝無頼拳(CA) VTⅡ発動中のダメージを340⇒360に変更しました

調整方針

ダンはVスキルⅡ【サイキョー流漢吼え】を絡めた連係が苛烈になりすぎないよう、通常技の性能をやや低く設定していましたが、
他キャラクターとのパワーバランスを見て、性能を見直すこととしました。
今回の調整によりVスキルⅡが強くなるのは勿論のこと、VスキルⅡに依存しないパーツが増えた為、
VスキルⅠ【サイキョー流無頼流転の構え】を選択する余地も広がっています。

VトリガーⅠ【覇王我道拳】は性能を大きく変更し、Vトリガーゲージ1ブロックという特徴を活かせるように調整しています。
今までは空振り時の隙が大きく、ガードさせて有効に働く場面も少なかったので使い所を見定める必要がありましたが、
気軽に発動できるようになったことで、Vトリガーゲージを余らせてしまう展開が減っています。
コンボに組み込んだ場合もヒット時のコンボカウントが一定になるように変更しているので、
直前のコンボルートに左右されず安定した追撃ができるようになりました。

また、多段ヒットから1ヒットとなりましたが、3発まで飛び道具を相殺できるという特性を持つので、
中間距離で相手の飛び道具に合わせて発動する使い方も効果的です。

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!