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DAN
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
【通常/VSⅡ】立ち中P | ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました |
【通常/VSⅡ】立ち強P | CAキャンセル対応技に変更しました |
【通常/VSⅡ】立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
【通常/VSⅡ】立ち強K | ①攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました ②ガード時の硬直差を-4⇒-2に変更しました ③全体動作を37F⇒36Fに変更しました ※空振り時は47F⇒45Fに変更しています |
【通常/VSⅡ】しゃがみ中P | ヒットバックを縮小しました |
【通常/VSⅡ】しゃがみ強P | ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました ②全体動作を33F⇒32Fに変更しました |
【通常/VSⅡ】しゃがみ中K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
【VSⅡ】しゃがみ強K | 硬直中のやられ判定が通常版と異なってしまっていた現象を修正しました |
サイキョー顎砕き蹴り | ガードバックを縮小しました |
晃龍拳(EX版含む)/轟晃龍拳 | コマンドの優先順位を弾烈拳より高くしました |
EX晃龍拳 | 攻撃判定を前方に拡大しました |
サイキョー流無頼流転の構え・壱式(VSⅠ) | ①空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました ②攻撃持続を5F⇒7Fに変更しました ③硬直を18F⇒16Fに変更しました |
サイキョー流無頼流転の構え・参式(VSⅠ) | ①めくり判定を付与しました ②攻撃判定を後方に拡大しました ③ジャンプ中Pキャンセル発動時、落下速度を速くし、空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め無し版) | ①発生を13F⇒8Fに変更しました ②攻撃持続を50F⇒100Fに変更しました ③全体動作を82F⇒29Fに変更しました ④ガード時の硬直差を+3F⇒+7Fに変更しました ⑤ガードバックを拡大しました ⑥ヒット数を6ヒット⇒1ヒットに変更しました ※相手の飛び道具は3発まで相殺する事ができます ⑦ヒットストップを12⇒15に変更しました ⑧ガードストップを8⇒12に変更しました ⑨コンボカウント上限値を上げました ⑩ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更しました |
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め版) | 飛び道具と相殺時に消滅しなくなるように変更しました |
【VTⅡ】轟晃龍拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更しました |
【VTⅡ】破天我道拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更しました |
【VTⅡ】必勝無頼拳(CA) | VTⅡ発動中のダメージを340⇒360に変更しました |
調整方針
ダンはVスキルⅡ【サイキョー流漢吼え】を絡めた連係が苛烈になりすぎないよう、通常技の性能をやや低く設定していましたが、
他キャラクターとのパワーバランスを見て、性能を見直すこととしました。
今回の調整によりVスキルⅡが強くなるのは勿論のこと、VスキルⅡに依存しないパーツが増えた為、
VスキルⅠ【サイキョー流無頼流転の構え】を選択する余地も広がっています。
VトリガーⅠ【覇王我道拳】は性能を大きく変更し、Vトリガーゲージ1ブロックという特徴を活かせるように調整しています。
今までは空振り時の隙が大きく、ガードさせて有効に働く場面も少なかったので使い所を見定める必要がありましたが、
気軽に発動できるようになったことで、Vトリガーゲージを余らせてしまう展開が減っています。
コンボに組み込んだ場合もヒット時のコンボカウントが一定になるように変更しているので、
直前のコンボルートに左右されず安定した追撃ができるようになりました。
また、多段ヒットから1ヒットとなりましたが、3発まで飛び道具を相殺できるという特性を持つので、
中間距離で相手の飛び道具に合わせて発動する使い方も効果的です。
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
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