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LUKE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
体力 | 1025⇒1000に変更しました |
スタン値 | 1050⇒1000に変更しました |
前方ジャンプ | モーションを変更しました |
パニッシャー/スクラッパー(前・後ろ投げ) | ①演出中の攻撃にヒットストップを付与しました ②演出中の攻撃にカメラ演出を追加しました |
立ち弱K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
しゃがみ中P | ヒットバックを縮小しました |
しゃがみ中K | 硬直中のやられ判定を拡大しました |
サンドブラスト | ①ダメージを60⇒50に変更しました ②ガード時の削りダメージを10⇒8に変更しました ③ガードバックを縮小しました |
EXサンドブラスト | 初段空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
EXインパラー | ①動作5F~6F目に空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与しました ②ダメージを120⇒140(20+120)に変更しました ③初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ④初段ヒット時に2段目の攻撃判定が後方に位置する相手にヒットするように変更しました ⑤2段目ヒット時の吹き飛び時間を減少しました ⑥2段目ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
サプレッサー(VSⅡ) | ①投げ当身成立版ののけぞりを4F増加しました ②投げ当身成立版の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました ③投げ当身成立版の硬直を14F⇒16Fに変更しました |
【VTⅠ/VTⅡ】レンジアームズ/ヴァンガード | ①時間経過によるVタイマー回復量を2分の1に減少しました ②攻撃をヒット・ガードさせた際のVタイマー回復量を2倍に増加しました |
【VTⅠ】サーモバリック | 4段目の攻撃判定を拡大し、最終段が空振る現象を緩和しました |
【VTⅡ】フラッシュナックル(VSⅠ版含む) | ヒット・ガード時にVタイマーを消費することで、EXフラッシュナックルでキャンセル可能に変更しました |
【VTⅡ】EXフラッシュナックル | 2段目ヒット時にVタイマーを消費することで、フラッシュナックルでキャンセル可能に変更しました |
イレイザー(CA) | ライジングアッパーキャンセル時、押し合い判定を上方向に拡大し、相手を追い越してしまう現象を緩和しました |
調整方針
ルークは攻守共に高性能な技が揃っており、
特にコンボダメージの高さや、必殺技を絡めた連係の対処の難しさといった攻撃面の強さは、
パラメーターが低めの攻撃特化キャラクターと比較しても見劣りしないものになっていました。
更に無敵技の【EXライジングアッパー】等、防御面も豊富という総合的な性能を考慮し、
平均的な値よりやや高めとなっていた、体力とスタン値を下げる対応を行いました。
また、相手キャラクターの動きを抑制しすぎていると思われた一部の技を下方修正しています。
リーチが長く、ヒット時のリターンが高い下段攻撃となる【しゃがみ中K】は空振り時のリスクを増加させました。
弾速の速さから対処するのが難しい【サンドブラスト】は、ダメージとガードバックを抑える対応を行っています。
今回の調整ではこういった中~遠距離での抑止力となっていた技を下げる代わりに、
接近して攻撃を当てた際の見返りが大きくなるような調整を行っています。
ルーク固有のVタイマーの特性に関しても、この方針に則って性能を見直しています。
VトリガーⅠ・Ⅱどちらも時間経過での回復量を抑え、攻撃をヒットさせた際の回復量を上げています。
この調整により遠距離での立ち回りが強くなるVトリガーⅠ【レンジアームズ】の優位性が下がり、
逆に接近時の攻撃力が高くなるVトリガーⅡ【ヴァンガード】は前に出て戦うメリットを強く感じられるようになっています。
その他、【EXインパラー】は、出始めに空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与しました。
この部分は当てる機会が多いホールド版の【弱フラッシュナックル】から連続ヒットするので、
中段攻撃を活かした奇襲以外にも、コンボパーツとして活躍できる性能になっています。
また、特定の状況で垂直ジャンプとの見分けがつきづらくなっていた、前方ジャンプのモーションを変更しています。
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