気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202203 Ver.
LUKE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1025⇒1000に変更しました |
スタン値 | 1050⇒1000に変更しました |
前方ジャンプ | モーションを変更しました |
パニッシャー/スクラッパー(前・後ろ投げ) | ①演出中の攻撃にヒットストップを付与しました ②演出中の攻撃にカメラ演出を追加しました |
立ち弱K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
しゃがみ中P | ヒットバックを縮小しました |
しゃがみ中K | 硬直中のやられ判定を拡大しました |
サンドブラスト | ①ダメージを60⇒50に変更しました ②ガード時の削りダメージを10⇒8に変更しました ③ガードバックを縮小しました |
EXサンドブラスト | 初段空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
EXインパラー | ①動作5F~6F目に空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与しました ②ダメージを120⇒140(20+120)に変更しました ③初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ④初段ヒット時に2段目の攻撃判定が後方に位置する相手にヒットするように変更しました ⑤2段目ヒット時の吹き飛び時間を減少しました ⑥2段目ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
サプレッサー(VSⅡ) | ①投げ当身成立版ののけぞりを4F増加しました ②投げ当身成立版の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました ③投げ当身成立版の硬直を14F⇒16Fに変更しました |
【VTⅠ/VTⅡ】レンジアームズ/ヴァンガード | ①時間経過によるVタイマー回復量を2分の1に減少しました ②攻撃をヒット・ガードさせた際のVタイマー回復量を2倍に増加しました |
【VTⅠ】サーモバリック | 4段目の攻撃判定を拡大し、最終段が空振る現象を緩和しました |
【VTⅡ】フラッシュナックル(VSⅠ版含む) | ヒット・ガード時にVタイマーを消費することで、EXフラッシュナックルでキャンセル可能に変更しました |
【VTⅡ】EXフラッシュナックル | 2段目ヒット時にVタイマーを消費することで、フラッシュナックルでキャンセル可能に変更しました |
イレイザー(CA) | ライジングアッパーキャンセル時、押し合い判定を上方向に拡大し、相手を追い越してしまう現象を緩和しました |