バランス調整 CE202203 Ver.

M.BISON

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中P ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
②ヒットバックを縮小しました
【VSⅡ】ダッシュストレート ガード時の硬直差を+2⇒-2に変更しました
ダッシュグランドブロー(EX版含む) 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
強スクリュースマッシュ ①ヒット後、ダッシュグランドブロー(EX版除く)でキャンセル可能となるタイミングを6F早くしました
②ヒット後、必殺技キャンセルの入力受付を開始するタイミングを7F早くしました
ターンパンチ(レベル1/レベル2) 飛び道具無敵となるタイミングを動作3F目⇒動作10F目に変更しました
FFB(VSⅡ) ①全体動作を50F⇒55Fに変更しました
②動作中のやられ判定を前方に拡大しました
③キャンセル発動時以外は、ダッシュストレート発動時に溜めを必要とするように変更しました
【VTⅠ】EXバースティングバッファロー 押し合い判定を上方向に拡大しました

調整方針

バイソンの主な調整は相手の行動を抑止しすぎていた技の下方修正と、通常時のコンボパーツの増加となります。

【FFB】で強化された【ダッシュストレート】は溜め無しで発動可能となっていたことに加え、
技の出始めを視認してからガードするのが難しいことで、相手への抑止力として強くなりすぎていました。
強化版の【ダッシュストレート】から【弱ダッシュストレート】での追撃後、すぐに発動した【FFB】を咎める手段が無いキャラクターが多く、
同じ状況がループしていたので、今回の調整ではこの状況が繰り返されないよう全体的に性能を下方修正しています。

【FFB】は全体フレームの長さとやられ判定を調整し、【強化版ダッシュストレート>弱ダッシュストレート】というコンボから発動した際に、その場受け身から反撃が間に合うキャラを増やしました。
追撃に【EXダッシュストレート】を用いた場合や、強化版【ダッシュストレート】後に追撃をしなかった場合は比較的安全に【FFB】を発動できるので、相手キャラクターやゲージ状況に応じて展開を考える必要があります。
これに加えて、強化版【ダッシュストレート】を溜め無しで発動できるのはキャンセル時のみとし、奇襲技としての性能を落としています。

【FFB】の単純なループ性能、抑止力を落とす一方で、【FFB】を安全に発動できる場面を増やす調整も行いました。
相手を強制立ちやられにする【立ち中P】がコンボパーツとして使いやすくなったことで、【スクリュースマッシュ】を狙う連係が作りやすくなっています。

その他、コンボパーツ増加の一環として、【強スクリュースマッシュ】から【弱ダッシュグランドブロー】が連続ヒットするようにし、EXゲージを使用しなくても攻勢を維持しやすくしています。

また、【ターンパンチ】は飛び道具への対抗策として使い勝手が良くなりすぎており、
VスキルⅠ【KKB】の長所を奪ってしまっていた為、溜め時間が短く発動が容易なレベル2までの飛び道具無敵を遅くしています。

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