
気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
ALEX
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ちモーション全般 | 前後移動や立ちやられ・立ちガードなど、ボタン入力による動作を行っていない場合の前方のやられ判定を縮小し、押し合い判定が後方に移動しないよう変更しました |
フロントステップ | 押し合い判定を後方に下げました |
バックステップ | 1F~2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
通常投げ(前/後) | 空振り時の押し合い判定を後方に下げました |
立ち弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち中P | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
立ち強P | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
立ち弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち強K | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
しゃがみ弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
チョップ | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
ラリアット | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】スラッシュエルボー(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】エアニースマッシュ(全強度) | 出掛かりの地上判定部分の押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】エアスタンピート(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
弱~強ヘッドクラッシュ | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
EXヘッドクラッシュ | 1F~4Fの押し合い判定を後方に下げました |
【VTⅠ】スレッジハンマー | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【VTⅡ】スウィングDDT | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
オーバーホール(VスキルⅠ) | 1F~11F及び60F~93Fの押し合い判定を後方に下げました |
オーバーチェイン(VスキルⅡ) | 押し合い判定を後方に下げました |
ヘビーハンマー(CA) | 硬直中の押し合い判定を後方に下げました |
エアスタンピート | 後ろ方向の溜め入力を維持した状態で発動できるよう変更しました。 |
調整方針
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
道場ランキングは2018年10月スタート!!
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