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バランス調整 CE202002 Ver.
ALEX
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ちモーション全般 | 前後移動や立ちやられ・立ちガードなど、ボタン入力による動作を行っていない場合の前方のやられ判定を縮小し、押し合い判定が後方に移動しないよう変更しました |
フロントステップ | 押し合い判定を後方に下げました |
バックステップ | 1F~2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
通常投げ(前/後) | 空振り時の押し合い判定を後方に下げました |
立ち弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち中P | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
立ち強P | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
立ち弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち強K | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
しゃがみ弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
チョップ | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
ラリアット | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】スラッシュエルボー(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】エアニースマッシュ(全強度) | 出掛かりの地上判定部分の押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】エアスタンピート(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ(全強度) | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
弱~強ヘッドクラッシュ | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
EXヘッドクラッシュ | 1F~4Fの押し合い判定を後方に下げました |
【VTⅠ】スレッジハンマー | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
【VTⅡ】スウィングDDT | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
オーバーホール(VスキルⅠ) | 1F~11F及び60F~93Fの押し合い判定を後方に下げました |
オーバーチェイン(VスキルⅡ) | 押し合い判定を後方に下げました |
ヘビーハンマー(CA) | 硬直中の押し合い判定を後方に下げました |
エアスタンピート | 後ろ方向の溜め入力を維持した状態で発動できるよう変更しました。 |