バランス調整 CE202102 Ver.

ALEX

調整方針

変更箇所 調整内容
前歩き/後ろ歩き 移動速度を増加しました
フェイスクラッシュチョップ(前投げ) ①投げ間合いを拡大しました
②画面端で投げた後の間合いを遠くしました
レッグトマホーク(後ろ投げ) 投げ間合いを拡大しました
立ち弱P キャンセル受付時間を1F延長しました
立ち中P ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
立ち強P ①空中ヒット効果を叩きつけダウンに変更しました
②ヒット時の硬直差を-1F⇒±0に変更しました
立ち弱K ①必殺技キャンセルのタイミングを1F早くしました
②ガード時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました
立ち中K Vトリガーキャンセル可能タイミングを4F早くしました
立ち強K ①空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
②ガード待機矩形を前方に拡大しました
しゃがみ弱P ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
しゃがみ中P ダメージを60⇒70に変更しました
しゃがみ強P ①初段ヒット時、2段目の攻撃判定が拡大されるように変更しました
②初段ヒット時の吹き飛びを2段目ヒット時と同様の吹き飛びに変更しました
③初段ヒット・ガード時、アレックスが相手より1F早く動き出すように変更し、空中ヒット時に2段目が空振りしにくくしました
※この調整に合わせて初段のガード硬直を1F短くしている為、Vトリガーキャンセル時の硬直差については変更ありません
しゃがみ強K ①ヒット時の硬直を4F減少しました
②攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました
③全体動作を36F⇒35Fに変更しました
ラリアット ガード時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
パワーボム 持続2F目の投げ間合いが1F目より狭くなっていた現象を修正しました
弱パワーボム ①投げ間合いを拡大しました
②攻撃発生を6F⇒9Fに変更しました
※全体動作も3F増加しています
中パワーボム 投げ間合いを拡大しました
EXパワーボム ①投げ間合いを拡大しました
②投げ判定の持続を2F⇒3Fに変更しました
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ ①ヒットバックを縮小しました
②攻撃発生1F前のやられ判定を縮小しました
【通常/VSⅡ】弱スラッシュエルボー ①ヒットバックを縮小しました
②スタン値を200⇒150に変更しました
【通常/VSⅡ】中スラッシュエルボー ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②スタン値を200⇒150に変更しました
【通常/VSⅡ】EXスラッシュエルボー ①ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VSⅡ】エアニースマッシュ(EX版含む) 空振り時、着地後の押し合い判定を後方に下げました
【VSⅡ】EXエアニースマッシュ 空振り時、硬直が解けた直後にジャンプ等の基本行動が最速で行えるように変更しました
オーバーチェイン(VSⅡ) ①オーバーチェインの効果で発動した必殺技でEXゲージが溜まるように変更しました
②被ダメージではなく、ダウンで効果が解除されるように変更しました
【VTⅠ】スレッジハンマー 特定の状況で、スレッジハンマーをあらゆる行動でキャンセルできてしまう不具合を修正しました
【VTⅡ】レイジブースト Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました

調整方針

アレックスは打撃とコマンド投げで択一攻撃を仕掛けるキャラクターなのでV-シフトの影響が大きく、
そこで仕掛ける【パワーボム】は攻めの継続性が他のコマンド投げと比べて低めである事も考慮し、打撃・投げのどちらも全体的な上方修正を行っています。

打撃面の強化はヒット時の継続性を上げるものと、コンボを拡張する調整を多く入れています。
コンボ面では小回りが利く弱攻撃からのコンボや、反撃で大きなダメージが見込めるパーツを増やしています。

スタン値の下方修正が入った【弱・中スラッシュエルボー】ですが、こちらもコンボの拡張面で一役買っている為、総パラメータが高くなりすぎないようにする調整となります。
【弱スラッシュエルボー】は近距離でカウンターヒットした際に【立ち弱K】が、【中スラッシュエルボー】は画面端で【EXエアニースマッシュ】が繋がるようになり、ダメージを奪えるチャンスが大きく増えています。
更に、VスキルⅡ【オーバーチェイン】も解除条件が被ダメージからダウンに変更されたことにより、必殺技を組み合わせた大ダメージコンボを狙う機会が増えるでしょう。

投げ技である【パワーボム】ですが、弱版の発生を遅くした代わりに投げ間合いを広くし、今まで届かなかった距離から相手を掴めるようになりました。
中版は間合いを拡張したことにより前バージョンの弱版と同等の投げ間合いとなっている為、既存の連係も違和感なく使用できるようになっています。

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