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BLANKA
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち弱P | ①発生を5F⇒4Fに変更しました ②ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更しました ③ガード時の硬直差を+2F⇒+1Fに変更しました ④硬直を8F⇒9Fに変更しました |
立ち強P | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち弱K | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました ②ヒットバック・ガードバックを拡大しました |
立ち中K | ①発生を7F⇒6Fに変更しました ②全体動作を30F⇒29Fに変更しました |
しゃがみ中P | ①発生を6F⇒5Fに変更しました ②全体動作を27F⇒26Fに変更しました |
しゃがみ弱K | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました ②立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kで連打キャンセル可能に変更しました |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更しました |
アマゾンリバーラン | コンボカウント上限値を上げました |
【通常】エレクトリックサンダー | コンボカウント上限値を上げました |
【VTⅠ】エレクトリックサンダー | ①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました ②Vタイマー消費量を600F⇒1000Fに変更しました |
【VTⅠ】ローリングアタック | Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更しました |
弱バーチカルローリング | ヒット時の跳ね返り動作の浮きを減少し、落下速度を速くしました |
【VTⅠ】バーチカルローリング | ①ダメージを120⇒150に変更しました ②スタン値を180⇒200に変更しました ③Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更しました ④最終段以前の攻撃がヒットした際に、以降の攻撃判定が拡大されるように変更しました |
【VTⅠ】バックステップローリング | Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更しました |
【VTⅠ】ジャングルダイナモ | Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました |
【VTⅠ】グランドシェイブローリング | ①動作開始~初段攻撃持続終了まで空中攻撃無敵に変更しました ②初段の攻撃判定を、自身より後方に位置する相手にヒットするように変更しました ③ボタンホールド中背中側に、ダメージ中の相手にしか当たらない攻撃判定を付与しました ④Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更しました ⑤初段空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました ⑥動作25F~攻撃アクション以降までの押し合い判定を、立ち状態の大きさからしゃがみ状態の大きさに変更しました ⑦初段と最終段のコンボカウント上限値を上げました |
調整方針
ブランカは通常技の硬直差を全体的に見直し、接近戦でコンボや連係が厚くなるよう調整を行いました。
その他の調整は必殺技を空中コンボに組み込みやすくすることと、VトリガーⅠ発動中に使用できる専用必殺技の強化が主な調整となります。
弱攻撃は有利フレームを調整し、【しゃがみ弱P×2>立ち弱P】や【立ち弱K>しゃがみ中P】といったコンボが可能になりました。
また、ターゲットコンボの始動技となる【立ち中K】もコンボに組み込める場面が増えているので、まとまったダメージを奪いやすくなっています。
【エレクトリックサンダー】は【EXローリングアタック】から連続ヒットするようにコンボカウントを調整しています。
従来の追撃よりも相手の起き上がりを攻めやすくなっており、密度が上がった弱攻撃の連係を狙えることも含めて攻勢を維持しやすくなっています。
VトリガーⅠ【ジャングルダイナモ】はVタイマーの長さと消費量、発動後の専用技の性能を見直しました。
強化版【エレクトリックサンダー】は大きく前進しつつ、ガード時も有利が取れるようになっているので、攻めのきっかけを作る手段として有用です。
【グランドシェイブローリング】はコンボに組み込みやすくし、更に対空技として使用できるように変更しました。
ヒット後の状況が良く、強化版【ローリングアタック】から連続ヒットするようになっているので、様々な場面で使いやすい技になっています。
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