バランス調整 CE202203 Ver.

CAMMY

調整方針

変更箇所 調整内容
体力 925⇒900に変更しました
スタン値 925⇒900に変更しました
立ち強P ①空振り時の硬直を20F⇒24Fに変更しました
②空振り時、硬直中のやられ判定を拡大しました
立ち中K ①ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
②VTⅡでのキャンセルタイミングを7F早くしました
しゃがみ中K ①空振り時の硬直を14F⇒18Fに変更しました
②空振り時、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました
③VTⅡでのキャンセルタイミングを2F早くしました
強スパイラルアロー ①初段の攻撃判定を後方に縮小しました
②ダメージを100(50×2)⇒120(70+50)に変更しました
③スタン値を120(50+70)⇒150(80+70)に変更しました
アクセルスピンナックル(VSⅠ) ガード時の硬直差を+2⇒+4に変更しました
【VTⅡ】デルタステップ ①硬直を2F減少しました
②動作後半を必殺技でキャンセル可能に変更しました

調整方針

キャミィは中距離のけん制から【スパイラルアロー】に繋げ、近距離のラッシュに持ち込むスタイルを得意としています。
相手はリーチと隙の少なさを兼ね備えたキャミィのけん制技にリスクを負わせる事が難しく、
置き技に対して相性が良い【キャノンストライク】といった攻め手も持ち合わせているので、多くのキャラクターで対応が困難なほど地上戦が強くなっていました。
守勢時も画面端から脱出する手段を多く持つので、試合全体を通して見てもつけ入る隙が少ないキャラクターになっていました。

そこで今回は攻めの起点となる【立ち強P】や【しゃがみ中K】といった技の空振りにリスクを持たせ、近距離戦への導入部分を難しくする調整を行いました。
また、体力・スタン値の低下で防御面を下方修正し、総合的なキャラクターの強さを整えています。

その他、コンボでダメージと画面を押し上げる能力が両立していた【強スパイラルアロー】は、初段の攻撃判定を縮小し、距離が離れていた場合は2ヒットしづらくしました。
1ヒットとなった場合は大きくダメージが下がるので、けん制からダメージを奪いたい場合は中版を使う等、状況による使い分けを考える必要があります。
2ヒットした場合は以前よりダメージが高くなっているので、上手く活用できれば接近時の攻撃力が上がるようになっています。

VトリガーⅡ【デルタステップ】は硬直の減少により連係の幅が増えた他、動作後半を必殺技キャンセル可能としています。
この調整により、【立ち中Korしゃがみ強P>デルタステップ>キャノンスパイク】など、Vトリガー発動後もリーチの長いけん制技からコンボを狙えるようになっています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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