バランス調整 CE202203 Ver.

GILL

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち強P 強Pをホールドすることで性能が変化するようにしました
立ち中K ①ガード時の硬直差を-4⇒-2に変更しました
②足元のやられ判定を縮小しました
立ち強K 地上ヒットかつ反属性やられ発生時、ヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒地上のけぞりに変更しました
クリオドロップエルボー 強Pをホールドすることで性能が変化するようにしました
パイロクォーラルキック 地上ヒットかつ反属性やられ発生時、ヒット効果を吹き飛びダウン⇒地上のけぞりに変更しました
ペナルティブレイク CAキャンセル対応技に変更しました
【通常】パイロ/クリオキネシス 画面内にメテオストライク/ヘイルスティングが存在している場合も発動可能に変更しました
EX中パイロ/クリオキネシス ①地上ヒット時のヒット効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
②初段ヒット時、2段目の持続2F目以降の攻撃判定を下方向に拡大しました
【通常/VT】パイロ/クリオサイバーラリアット 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
【通常/VT】メテオストライク/ヘイルスティング(VSⅠ) ①ヒット・ガード時の有利時間を増加しました
②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
③飛び道具接地時、攻撃判定を伴う爆発が発生するようにしました
④属性付与効果のある各種EX技からキャンセル発動可能に変更しました
⑤コンボカウント上限値を上げました
⑥ガード時に属性が付与されるように変更しました
⑦ガード時にも反属性が成立するようにし、特殊なガード硬直が発生するように変更しました
【通常】メテオストライク/ヘイルスティング(VSⅠ) 画面内にパイロ/クリオキネシスが存在している場合も発動可能に変更しました
【VTⅡ】ディレイフリーズランス ①ヒット数を1ヒット⇒2ヒットに変更しました
②相打ち時に相手に氷属性を付与しない現象を緩和しました

調整方針

ギルは反属性という独自のシステムを強く尖らせる方向で調整を行いました。
相手に属性を付与する機会を増やして反属性を発生させやすくすると共に、反属性発生時に大きなダメージを狙えるポイントを増やしています。

新たな属性付与の手段として、【立ち強P】【クリオドロップエルボー】をボタンホールドする事で性能変化、ヒット時にそれぞれの属性を付与するようにしました。
ホールド版【立ち強P】はガードされてもギル側が有利かつ必殺技キャンセル可能、【クリオドロップエルボー】はガードされても反撃を受けない中段攻撃となっています。
立ち回りに組み込む他、コンボの締め技として使えると、属性付与されている相手の起き上がりを攻められるのでとても強力です。

VスキルⅠの【メテオストライク/ヘイルスティング】も属性付与を狙う技として使いやすくしています。
地面に着弾した際に爆発するようになり、単純に避けづらくなった事に加え、ガードされた際にも属性を付与できるようになりました。
また、攻撃と逆の属性が既に相手に付与されている場合、ガード時も反属性が発生するようになっています。
ここでの反属性はEXゲージの増加や大幅な有利時間を得ることができるので、戦況を有利に運ぶ事ができるでしょう。
この他、通常時でも【メテオストライク/ヘイルスティング】と【パイロキネシス/クリオキネシス】を同時に画面内に出せるようになり、遠距離でも優位に立ちやすくなりました。

VトリガーⅡ【ディレイフリーズランス】の調整は、相手の攻撃と相打ち時に属性付与が発生する場合とそうでない場合があったので、安定して氷属性を付与する為の調整となります。

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