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調整リスト CE202203 Ver.
過去から現行まで実施されたバランス調整内容を紹介
キャラクター共通
変更箇所 | 調整内容 |
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コンボカウントについて | 調整リストに記載されている各種コンボカウントの調整についての説明となります。 ・コンボカウント始動値 該当技から空中コンボが始動された際の数値となります。 コンボカウント始動値が小さくなれば以降の空中コンボが入りやすくなり、大きくなれば入りにくくなります。 ・コンボカウント加算値 該当技が空中コンボに組み込まれた際に加算される数値となります。 コンボカウント加算値が小さくなれば以降の空中コンボが入りやすくなり、大きくなれば入りにくくなります。 ・コンボカウント上限値 該当技が空中コンボ中にどこまでヒットするかを設定する数値となります。 技に設定されているコンボカウント上限値が大きい程、空中コンボに組み込みやすい技となります。 |
通常投げの前後優先について | 通常投げはボタン入力の1F前のタイミングで投げたい方向と逆の方向キーが入力されていた場合、 意図した方向に投げられない現象が発生していたので、この現象を修正しています。 |
画面端での空中コンボ難易度の緩和 | 画面端で空中吹き飛び中の相手に対し、前進する技で追撃しようとした場合、相手を追い越して攻撃が空振りしてしまうケースがありました。 意図せず画面端での空中コンボの難易度が高くなっていたので、一部の技に画面端での空中コンボ中は相手を追い越さないようにする対応を行いました。 該当技に関してはキャラクター別の調整リストをご確認ください。 |
当身技で相手のガードブレイク属性の攻撃を受け止めた際の挙動について | 当身技で相手のガードブレイク属性の攻撃を受け止め、更に攻撃を受ける事でダメージを受けた際、ダメージにガードブレイクの補正値が入っていた現象を修正しました。 |
その他、軽微な不具合を修正しています。 |