バランス調整 CE202203 Ver.

NECALLI

調整方針

変更箇所 調整内容
【通常】立ち中P ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
②必殺技のキャンセルタイミングを1F遅くしました
立ち強K クラッシュカウンター発生時の硬直差を+19F⇒+21Fに変更しました
【通常/VT】しゃがみ弱P ダメージを20(30)⇒30(40)に変更しました
しゃがみ中K ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
【通常/VT】解放の短刀(VT中溜め版含む) 攻撃判定を前方に拡大しました
【通常/VT】円盤の導き(EX版含む) ①ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
【通常/VT】円盤の導き 近距離で発動した際の攻撃発生を早くしました
【VT】弱円盤の導き 2段目のコンボカウント始動値と加算値を上げました
【VT】強円盤の導き ①初段のコンボカウント上限値を上げました
②初段のコンボカウント加算値を下げました
③2段目の吹き飛び時間を増加しました
【通常】勇猛なる決起 Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
【通常/VT】猛る灯火 CAキャンセル対応技に変更しました
【VT】弱猛る灯火 ①ダメージ配分を120(30+90)⇒120(100+20)に変更しました
②初段空振り時、2段目のダメージが100になるように変更しました
【通常】中猛る灯火 ダメージ配分を110(30+80)⇒110(80+30)に変更しました
【VT】中猛る灯火 ダメージ配分を130(30×2+70)⇒130(100+15×2)に変更しました
【通常/VT】強猛る灯火 初段のコンボカウント上限値を上げました
【通常】強猛る灯火 ①ダメージ配分を120(30×2+60)⇒120(60+30×2)に変更しました
②初段空振り時、最終段のダメージが60になるように変更しました
【VT】強猛る灯火 ①ダメージ配分を140(30×3+50)⇒140(50×2+20×2)に変更しました
②2段目のコンボカウント加算値を下げました
③初段空振り時、最終段のダメージが50になるように変更しました
【通常/VT】EX猛る灯火 最終段以外のコンボカウント加算値を下げました
【VT】EX猛る灯火 ヒット時に以降の攻撃判定が下方向に拡大されるように変更しました
【VTⅠ】煙纏う鏡(溜め無し版) ガード時の硬直差を-2F→+2Fに変更しました
【通常】力の集約(VSⅠ) ①発生を25F⇒22Fに変更しました
②全体動作を56F⇒53Fに変更しました
※祭壇への誘いの変更はありません
【VT】力の集約(VSⅠ) 硬直を34F⇒31Fに変更しました
※ヒット・ガード後の状況に変更はありません
※祭壇への誘いの変更はありません
名誉の儀式/魂の献上(CA) 猛る灯火キャンセル時、攻撃発生が7F⇒2Fになるようにしました

調整方針

ネカリはリーチの長い技が少なく、中~遠距離での立ち回りがあまり得意ではないキャラクターになっています。
この点をカバーする為にVスキルⅠ【力の集約】が用意されていますが、
想定以上に初動を見てから避けられやすくなっており、
ヒット時の見返りと相手に避けられた際のリスクが釣り合っていない状態でした。

他にもけん制技としては下段攻撃かつキャンセル可能な【しゃがみ中K】を持っていますが、
ここから連続ヒットする必殺技に乏しいうえ、仮にコンボを決めたとしてもその後の状況があまり良くなく、
立ち回りからまとまったダメージを奪える機会に恵まれていませんでした。

Vトリガー発動後はこれらの問題をある程度解消できますが、
他のキャラクターと比較しても強みとなっている箇所が少なく、現環境で勝ちきるのが難しいキャラクターだったと思われます。
これらの点を踏まえ、まず今回はけん制技の使い勝手を向上させ、苦手距離だった遠距離で戦いやすくしました。
これに加えて、必殺技の調整でコンボパーツを大幅に増やしつつ、攻撃ヒット時に攻勢を維持しやすくする事で、全体的なキャラクターの強さを底上げしています。

【円盤の導き】は相手が近くにいた際の攻撃発生が速くなりました。
弱版は近距離であれば弱攻撃から、ある程度離れていても中攻撃から連続ヒットするようになり、
コンボに組み込む必殺技としてとても使いやすくなっています。
併せてヒット後の状況も良くなり、相手の起き上がりを攻めやすくなっているので、打撃ヒット時のリターンが大きく向上しました。

その他、【勇猛なる決起】はVトリガーキャンセルが、【猛る灯火】はCAキャンセルが可能となりました。
VゲージやEXゲージといったリソースをダメージに変換しやすくし、一度のチャンスで大きなダメージを奪えるように調整を行いました。

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