バランス調整 CE202203 Ver.

RYU

調整方針

変更箇所 調整内容
【通常/VTⅠ】立ち強P クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P ヒットバックを縮小しました
【通常】鳩尾砕き Vトリガーキャンセル可能タイミングを初段⇒2段目に変更しました
【通常/VTⅠ】上段三連撃 最終段が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました
【通常/VTⅠ】上段三連撃(立ち中P>しゃがみ強P) ①ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
②必殺技キャンセル対応技に変更しました
【通常】波動拳 ①ダメージを60⇒70に変更しました
②ガード時の削りダメージを10⇒12に変更しました
【通常】強波動拳 弾速を速くしました
【通常/VTⅠ】EX波動拳 攻撃判定を上方向に拡大しました
【通常/VTⅠ】弱昇龍拳 ①攻撃持続3F以降が空中ヒットした際のコンボカウント始動値を下げました
②攻撃持続3F以降がヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
③ヒット時のみ着地硬直を各種波動拳でキャンセル可能にしました
EX竜巻旋風脚 ①空中ヒット時に以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
②初段~3段目が空中ヒットした際に2~4段目までの吹き飛び高度を減少しました
③初段の先端部分が空中ヒットした際の引き寄せ距離を増加しました
④1~4段目のいずれかの攻撃判定がヒットし、5段目が空振った際に背中側に6段目の攻撃判定が出現するように変更しました
⑤5段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
EX空中竜巻旋風脚 ①ヒット時に以降の攻撃判定が拡大されるように変更しました
②ヒット時に2段目と4段目の攻撃持続が2F⇒3Fになるように変更しました
③ヒット時に2段目と4段目の攻撃判定が正面にいる相手にもヒットするように変更しました
弱上段足刀蹴り 攻撃発生前の前進距離を増加しました
【VT/通常】入り身(VSⅡ) ①当身成立時、2段目のヒット効果を吹き飛びダウン⇒壁バウンドに変更しました
②当身成立時の硬直を2F増加しました
③当身成立時の初段ののけぞり時間を増加しました
【VTⅠ】入り身(VSⅡ) 当て身非成立版をVタイマーが切れる直前に当てた際のVゲージ増加量が意図せず高くなっていた為、Vゲージ増加量が通常版と同じ値になるよう、75⇒60に変更しました
【VTⅡ】一心(打撃) ①CAキャンセル対応技に変更しました
※CAキャンセル時、1技分多く補正がかかるようになっています
②EX波動拳から発動時、攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
③ヒット時に相手の位置が固定されるように変更しました
【通常/VTⅠ】真空波動拳/電刃波動拳(CA) ①4F~23Fを飛び道具無敵に変更しました
②昇龍拳キャンセル発動時、発生を3F⇒2Fに変更しました
③昇龍拳キャンセル発動時、攻撃持続1F~2F部分の攻撃判定を上方向に拡大しました
真空波動拳(CA) ダメージ配分を320(40×5+120)⇒320(20×5+220)に変更しました
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) ①ダメージ配分を350(40×6+110)⇒350(20×6+230)に変更しました
②Vタイマー消費量を3000F⇒0Fに変更しました

調整方針

リュウは自身よりリーチの長い相手や、
弾に対しての有効な対処方法を持つ相手には中遠距離の立ち回りが機能しづらくなっていました。

今回は、リュウが得意とする中遠距離の選択肢の攻撃力と攻めの継続性を向上させ、
長所が活きづらかった相手に対しても、戦いやすくなるようにしました。

まず、主力となる【波動拳】ですが、ダメージの増加と強版の弾速が上がり、相手の対応が難しくなっています。
また、【立ち強P】のクラッシュカウンターや、Vスキル【入り身】の成立時は、ヒット時の状況が良くなっているため、
よりリーチの長い相手への対抗策としての効果が高まりました。

一方で、早出し対空の【弱昇龍拳】から追撃ができるようになったり、空対空からの【EX空中竜巻旋風脚】でフルヒットを狙いやすくなったため、
けん制の対となる対空についてもリターンの高い選択肢を選べるようになりました。

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