バランス調整 CE202203 Ver.

ROSE

ローズ

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち強P ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
立ち弱K 攻撃判定を前方に拡大しました
立ち中K 必殺技キャンセル対応技に変更しました
しゃがみ強P ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました
しゃがみ強K ①発生を10F⇒9Fに変更しました
②全体動作を37F⇒36Fに変更しました
③攻撃判定を前方に拡大しました
ソウルプレーザ ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
ソウルピエーデ ①Vスキルでキャンセル可能に変更しました
②コンボカウント上限値を上げました
ソウルピラストロ クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
【通常】ソウルスパーク ガードバックを拡大しました
【通常/VTⅡ】EXソウルスパーク ①発生を14F⇒12Fに変更しました
②全体動作を46F⇒44Fに変更しました
【通常】EXソウルスパークエア ①ローズの下降開始タイミングを早くしました
②ローズの下降速度を速くしました
③最低空でヒット時の硬直差を-3F⇒+4Fに変更しました
④最低空でガード時の硬直差を-8F⇒-2Fに変更しました
弱・中ソウルスパイラル ①ヒット時の吹き飛び距離を縮小しました
②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
強ソウルスパイラル ①しゃがみ中Pからキャンセルした際の発生を21F⇒19Fに変更しました
②ヒット時の硬直を23F⇒18Fに変更しました
③ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
④空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
ソウルバインド(EX版含む) コマンドの優先順位をソウルパニッシュより高くしました
EXソウルバインド ロック演出後の硬直を必殺技キャンセル可能に変更しました
【通常】EXソウルパニッシュ Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
ソウルフォーチュン(VSⅠ紫・緑) ①空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②コンボカウント上限値を上げました
ソウルフォーチュン(VSⅠ白) 発動時にリカバリアブルダメージで体力が15回復するようにし、ホールド中は4F毎に1ずつ回復するように変更しました
ソウルフォーチュン(VSⅠ赤) ダメージを受けても効果が解除されないように変更しました
【VTⅡ】ソウルイリュージョン ①分身の攻撃がダウン状態の相手にヒットするように変更しました
②通常投げの演出中はVタイマーが減少しないように変更しました

調整方針

ローズはアウトレンジが得意なキャラクターという事で、オフェンシブな要素は控えめになっていましたが、
他のキャラクターと比較すると、総合的な強さが少し足りていなかったと思われます。
ですので、中~遠距離のけん制能力の向上と共に、一度のチャンスでダメージを奪いやすくなるよう攻撃面の強化も併せて行い、全体的な強さを引き上げる調整をしました。

その他、ローズの個性が光り、独特の展開を繰り広げられるVシステムに関しても、
発動するチャンスの増加や発動後の効果を強める事で、これらが効果的に機能する場面が増えるようにしています。

全体硬直の長さから扱いが難しかったVスキルは、どちらも【ソウルピエーデ】からキャンセル発動できるように変更しています。
【ソウルピエーデ】はコンボカウントを調整し、【EXソウルバインド】ヒット後などに追撃として使えるようになっているので、
コンボでダメージを稼ぎつつ、Vスキルを絡めた有利状況を作れるようになりました。

VトリガーⅡ【ソウルイリュージョン】はガードを固めた相手に大きなダメージを奪う事が難しく、
ガード崩しの手段となる通常投げは、演出中にVタイマーが無くなってしまう事がネックになっていました。
そこで今回、通常投げの演出中はVタイマーが減らないように変更すると共に、
受身を取らずにVタイマーを消費させる相手への対抗策として、分身の攻撃がダウン状態の相手にヒットするようにしています。

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