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ROSE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち強P | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち中K | 必殺技キャンセル対応技に変更しました |
しゃがみ強P | ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました |
しゃがみ強K | ①発生を10F⇒9Fに変更しました ②全体動作を37F⇒36Fに変更しました ③攻撃判定を前方に拡大しました |
ソウルプレーザ | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました |
ソウルピエーデ | ①Vスキルでキャンセル可能に変更しました ②コンボカウント上限値を上げました |
ソウルピラストロ | クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常】ソウルスパーク | ガードバックを拡大しました |
【通常/VTⅡ】EXソウルスパーク | ①発生を14F⇒12Fに変更しました ②全体動作を46F⇒44Fに変更しました |
【通常】EXソウルスパークエア | ①ローズの下降開始タイミングを早くしました ②ローズの下降速度を速くしました ③最低空でヒット時の硬直差を-3F⇒+4Fに変更しました ④最低空でガード時の硬直差を-8F⇒-2Fに変更しました |
弱・中ソウルスパイラル | ①ヒット時の吹き飛び距離を縮小しました ②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
強ソウルスパイラル | ①しゃがみ中Pからキャンセルした際の発生を21F⇒19Fに変更しました ②ヒット時の硬直を23F⇒18Fに変更しました ③ヒット時の吹き飛び時間を増加しました ④空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
ソウルバインド(EX版含む) | コマンドの優先順位をソウルパニッシュより高くしました |
EXソウルバインド | ロック演出後の硬直を必殺技キャンセル可能に変更しました |
【通常】EXソウルパニッシュ | Vトリガーキャンセル対応技に変更しました |
ソウルフォーチュン(VSⅠ紫・緑) | ①空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました ②コンボカウント上限値を上げました |
ソウルフォーチュン(VSⅠ白) | 発動時にリカバリアブルダメージで体力が15回復するようにし、ホールド中は4F毎に1ずつ回復するように変更しました |
ソウルフォーチュン(VSⅠ赤) | ダメージを受けても効果が解除されないように変更しました |
【VTⅡ】ソウルイリュージョン | ①分身の攻撃がダウン状態の相手にヒットするように変更しました ②通常投げの演出中はVタイマーが減少しないように変更しました |
調整方針
ローズはアウトレンジが得意なキャラクターという事で、オフェンシブな要素は控えめになっていましたが、
他のキャラクターと比較すると、総合的な強さが少し足りていなかったと思われます。
ですので、中~遠距離のけん制能力の向上と共に、一度のチャンスでダメージを奪いやすくなるよう攻撃面の強化も併せて行い、全体的な強さを引き上げる調整をしました。
その他、ローズの個性が光り、独特の展開を繰り広げられるVシステムに関しても、
発動するチャンスの増加や発動後の効果を強める事で、これらが効果的に機能する場面が増えるようにしています。
全体硬直の長さから扱いが難しかったVスキルは、どちらも【ソウルピエーデ】からキャンセル発動できるように変更しています。
【ソウルピエーデ】はコンボカウントを調整し、【EXソウルバインド】ヒット後などに追撃として使えるようになっているので、
コンボでダメージを稼ぎつつ、Vスキルを絡めた有利状況を作れるようになりました。
VトリガーⅡ【ソウルイリュージョン】はガードを固めた相手に大きなダメージを奪う事が難しく、
ガード崩しの手段となる通常投げは、演出中にVタイマーが無くなってしまう事がネックになっていました。
そこで今回、通常投げの演出中はVタイマーが減らないように変更すると共に、
受身を取らずにVタイマーを消費させる相手への対抗策として、分身の攻撃がダウン状態の相手にヒットするようにしています。
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