バランス調整 CE202203 Ver.

DHALSIM

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中K ①空振り時に蹴り足が戻るまでを遅くし、それに伴いやられ判定が残るように変更しました
※全体フレームに変更はありません
②ガードバックを縮小しました
立ち強P ①ガードバックを拡大しました
②クラッシュカウンター対応技に変更しました
立ち強K 13F~14Fのやられ判定を前方に拡大しました
【VSⅠ】ジャンプ弱P/弱K/中K コンボカウント上限値を上げました
EXヨガフレイム ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました
②ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
ヨガゲイル ①スタン値を200⇒150に変更しました
②ガードバックを拡大しました
③低空で発動した際の押し当い判定を下方向に拡大しました
④攻撃判定発生前にガード待機矩形が消えないようにしました
⑤攻撃判定の性質をEXヨガゲイルに合わせました
※⑤の調整により、以下のような影響があります
・画面端でのガードバック発生
・飛び道具相殺時、本体にヒットストップが発生
・空中攻撃無敵のやられ判定に攻撃がヒットしない
空中ヨガテレポート 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
ヨガフロート(VSⅠ) 浮遊開始5F前から各種派生行動の入力を受け付けるように変更しました
※各種派生行動が発生するタイミングの変更はありません

調整方針

ダルシムは遠距離戦で使われる通常技の性能を見直し、単調なけん制だと相手を押し返しにくくすると共に、
全体フレームが長い【立ち強P】には相応のメリットを持たせる事で、けん制技を使い分ける意味が強く出るようにしています。

【ヨガゲイル】はガードに対して有利状況を維持し続けてしまう点があまりに強く、受け手の対応が難しかった為、
技の性質を変更してガード後に距離が離れるようにしました。
近距離の攻め手としては依然強力なままですが、【ヨガゲイル】だけで攻めをループすることは難しくなっています。

また、苦手なはずの近距離戦でも【空中ヨガテレポート】による切り返し能力が高く、
けん制をかいくぐって接近してきた近接キャラクターが、強みを出せないまま距離を離されてしまう展開が多くなっていました。
今回は【空中ヨガテレポート】後を被カウンターとする事で、回避手段として用いた場合のリスクを増やし、防御性能を抑える調整を行いました。

その他、VスキルⅠ【ヨガフロート】後のジャンプ攻撃の調整は、Vスキルでキャンセル可能となった【EXヨガフレイム】から追撃に使えるようにする為の調整となります。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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