バランス調整 CE202203 Ver.

ZEKU

調整方針

変更箇所 調整内容
[老]立ち弱P ヒット時の硬直差を+4⇒+5に変更しました
[老]立ち中K ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
[老]しゃがみ強K ①発生を10F⇒9Fに変更しました
②全体動作を36F⇒35Fに変更しました
[老]宿命 ①全体動作の10F目に変身するように変更しました
②全体動作の16F~21Fを必殺技キャンセル可能に変更しました
※このタイミングでキャンセル発動した必殺技は、コンボ補正が1技分多くかかります
※武神倶羅無・蛮から宿命を発動した場合は、必殺技キャンセル可能タイミングが21F目のみになります
[老]梟(VSⅠ) ①発生を14F⇒10Fに変更しました
②攻撃判定を前方に拡大しました
③攻撃持続中の腕部分のやられ判定を下方向に縮小しました
④自身より後方に位置する相手にヒットするように変更しました
[老]抜山蓋世(CA) 攻撃持続の3F~5Fにダメージ中の相手のみヒットする攻撃判定を付与し、武神倶羅無・蛮から連続ヒットしやすくしました
[若]しゃがみ中K Vトリガー・Vトリガー発動時専用技でのキャンセル受付時間を2F延長しました
[若]ジャンプ中P 武神三毒落としでキャンセル可能に変更しました
[若]【新技】返し隼 "ジャンプ中P>ジャンプ強P"で発動する新規ターゲットコンボを追加しました
[若]宿命 ①全体動作の10F目に変身するように変更しました
②全体動作の16F~21Fを必殺技キャンセル可能に変更しました
※このタイミングでキャンセル発動した必殺技は、コンボ補正が1技分多くかかります
[若]武神獄鎖拳・終 Vトリガー・CAキャンセル対応技に変更しました

調整方針

是空はスタイルチェンジという個性にさらに磨きがかかるよう、【宿命】のアクション後半部分を必殺技でキャンセル可能にしました。
この調整により、老・若を織り交ぜた新しいコンボや連係が可能になっています。
【宿命】キャンセルから発動する必殺技は、コンボダメージが高くなりすぎないよう補正が1技分多くかかるようにしていますが、
広がった動きの可能性は、更に是空を使いこなす事を楽しくしてくれるでしょう。

また、個々のスタイルにも若干上方修正を行っています。
老は発生とリーチに優れる【立ち弱P】から必殺技を繋げやすくし、コンボや反撃での使い勝手を上げています。
若は対空・下段・弱攻撃からのコンボとダメージを奪えるポイントを増やし、高い攻撃力を更に活かしやすくなりました。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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