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ORO
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち弱P | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました |
立ち強P(溜め無し版) | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち強P(溜め版) | ①ガード時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました ②ヒットバックを縮小しました ③攻撃持続2F~4Fの攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち強K | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②攻撃判定発生1F~2F前の足元のやられ判定を縮小しました ③攻撃判定発生1F~2F前の蹴り足に付与されていたやられ判定を削除しました |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
しゃがみ強K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
ジャンプ弱K | めくり用の攻撃判定を後方に拡大しました |
飛び膝 | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました |
EX日輪掌 | Vトリガーキャンセル対応技に変更しました |
仁王力(EX含む) | ①ガード時の硬直差を-42F⇒-17Fに変更しました ②硬直を60F⇒35Fに変更しました |
仁王力 | ①発生を7F⇒5Fに変更しました ②攻撃発生前の前進距離を増加しました |
EX仁王力 | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②ヒット時のオロの硬直を4F減少しました |
連ね蹴足 | ①ダメージを60/80/100⇒70/100/120に変更しました ②攻撃判定を前方に拡大しました ③ヒット・ガード時にVTⅡでキャンセル可能に変更しました |
中連ね蹴足 | 2段目を地上ヒット・ガード時に相手を引き寄せるようにしました |
EX連ね蹴足 | 3段目の攻撃判定を前方に拡大しました |
人柱渡り(EX版含む) | 2段目以降の攻撃判定を前方に拡大しました |
EX人柱登り | ①ガード硬直を16F⇒20Fに変更しました ②着地硬直を9F⇒4Fに変更しました ③最低空でガード時の硬直差を-11F⇒-2Fに変更しました |
鬼ヤンマ | CAキャンセル対応技に変更しました |
弱・中鬼ヤンマ | 空中攻撃に対する無敵時間を2F延長しました |
強鬼ヤンマ | 初段ヒット時に相手が吹き飛ぶ高度を低くしました |
鬼火(VSⅠ) | 必殺技キャンセル可能な通常技・特殊技からキャンセル発動可能に変更しました |
【VTⅠ】万力丹 | Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました |
【VTⅠ】鬼神力 | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
【VTⅠ】鬼神空中地獄車 | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
大神仙力(CA) | 鬼ヤンマキャンセル時、発生が7F⇒4Fになるようにしました |
調整方針
オロは【二段跳び】を筆頭に、特徴的な技を数多く持つキャラクターとなっていますが、
こういった独特な個性を重視するあまり、癖の強い技が多くなってしまい、扱いづらいキャラクターになっていました。
また、体の小ささから相手に攻撃を当てる難易度が高めの割に、
コンボに移行できる技や状況が限られていた事も、扱いづらさに拍車をかけていたと思われます。
今回はこの点を踏まえ、それぞれの技の持つ役割や強みをより強調し、
全体的に通常技・必殺技を使いやすくする方向性で調整を行いました。
【ジャンプ弱K】はめくり用の攻撃判定を拡大しました。普段の立ち回りでの有用性が上がるのは勿論のこと、
【二段跳び】から相手の頭上付近を狙う攻めが強くなり、オロならではの奇襲を仕掛けやすくなっています。
攻撃持続の後半部分を当てれば有利になる【飛び膝】は、
オロの前後移動があまり速くない事もあり、活用が難しい技になっていました。
ガード時の硬直差を見直す事で使い勝手を良くし、中距離での攻め手として狙いやすくしています。
コンボ面では、高ダメージコンボの要となる【EX連ね蹴足】は狙えるポイントを増やしたので、以前より打撃ヒット時の平均火力が上がっています。
オロの持つ技で最も攻撃発生が速い【立ち弱P】から、【立ち弱K】を経由してコンボが成立するようになった他、
リーチの長い下段攻撃の【しゃがみ中K】ヒット時にキャンセルが遅くなっても繋がるようになり、当てやすい通常技から大きなダメージを見込めるようになりました。
【鬼ヤンマ】がCAキャンセル対応技となった事も変更点の一つです。
対空迎撃や空中コンボの締めといった場面から、体力を一気に奪う事ができるようになっています。
また、使う場面が少なかった【EX人柱登り】は、
低空でガードされた際の隙が少なくなり、相手の投げ技に対する選択肢として使いやすくなりました。
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