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CHUN-LI
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
【通常/VTⅠ】立ち強P | ①空振り時の硬直を18F(16F)⇒21F(19F)に変更しました ②硬直中の足部分のやられ判定を前方に拡大しました |
【通常】しゃがみ強P | ①ガード時の硬直差を-5F⇒+1Fに変更しました ②初段のガード硬直を8F減少しました ③2段目の攻撃発生を19F⇒25Fに変更しました ④全体動作を37F⇒43Fに変更しました ⑤初段ヒット・ガード時、2段目のガード待機矩形が消えないように変更しました |
【VTⅠ】しゃがみ強P | ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました ②ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました ③3段目のガード硬直を10F減少しました ④4段目の攻撃発生を19F⇒25Fに変更しました ⑤全体動作を34F⇒40Fに変更しました ⑥初段ヒット・ガード時、2段目のガード待機矩形が消えないように変更しました |
【VTⅠ】追突拳 | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました |
【通常/VTⅠ】発勁 | クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常/VTⅠ】翼旋脚 | 15F~着地まで、足元のやられ判定を縮小しました |
【通常/VTⅠ】鷹爪脚 | 1~3段目のダメージを40/50/60(50/60/70)⇒30/40/50(40/50/60)に変更しました |
【通常/VTⅠ】強百裂脚 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました |
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック | ヒット時に以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました |
【通常/VTⅠ】双睛脚(VSⅠ) | ダメージを100(110)⇒80(90)に変更しました |
【通常/VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) | ①コンボカウント加算値を下げました ②ヒットバックを縮小しました |
【VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) | ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました |
【VTⅠ】練気功 | Vタイマーを800F⇒1000Fに変更しました |
調整方針
春麗はけん制技とVスキル・Vトリガーの性能を調整をしています。
突出して強力だった技の性能を見直し、影に隠れがちだった技を使いやすくする事で、バトル中の動きの幅を広げる事が狙いとなります。
【立ち強P】は空振り時の硬直増加と、硬直中のやられ判定を拡大しています。
この技は春麗の持つ技の中でもリーチに優れ、相手によっては攻撃の間合い外から一方的に狙う事ができていました。
また、VトリガーやCAが絡んだ際は大きなコンボダメージを見込める事から、
【立ち強P】を繰り返すという単調な動きにすら、リスクを負わせる事が難しいキャラクターがいました。
けん制から倒し切りまで、立ち回りの中で技の比重が高くなりすぎていたので、攻撃が届かなかった場合のデメリットを増やました。
その代わりに他の中距離でのけん制技を使いやすくし、使われる技が偏りすぎないようにしています。
特に【しゃがみ強P】は大きく性能が変化し、ガード時に有利が取れる技になりました。
初段をガードされた際は攻撃発生の早い技で割り込まれてしまいますが、
中間距離から2段目だけ届くように出せば相手も対処しづらくなります。
前進する事を活かした攻め手の一つとして使っていけるでしょう。
VスキルⅠ【鸞脚】は中攻撃からコンボになる為当てる機会が多く、VスキルⅡ【覇山蹴】選択時とダメージ効率に大きく差が出ていました。
この点を踏まえ、【鸞脚】は追撃に使われる技のダメージを下げて若干リターンを落としました。
逆に【覇山蹴】は追撃をしやすくし、【発勁】クラッシュカウンターから繋がるようにする等の変更を行い、使用用途を増やしています。
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