バランス調整 CE202203 Ver.

POISON

調整方針

変更箇所 調整内容
しゃがみ強P ①硬直中のやられ判定を前方に拡大しました
②ガードバックを縮小しました
【VSⅠ】ジャンプ強P/ジャンプ強K Vゲージ増加量を50⇒40に変更しました
ハートレイド 攻撃判定発生後、体の前方に付与されているやられ判定を硬直終了まで残るように変更しました
EXハートレイド ヒット・ガード時にVSⅠでキャンセル可能に変更しました
EX中ハートレイド 初段ヒット時ののけぞり時間を2F増加しました
弱ラブミーテンダー コンボカウント上限値を上げました
パフュームスウィング(VSⅠ) ①ヒット・ガード時にジャンプ攻撃が出せるようになるタイミングを早めました
②Vゲージ増加量を50⇒40に変更しました
【VTⅠ】ファイアスコール VSⅠでキャンセル可能に変更しました

調整方針

遠距離戦を得意とするポイズンは、V-シフトの実装による防御面の強化が追い風となったキャラクターです。
相手に接近された場合でも、被ダメージを抑えて仕切り直せる場面が多くなり、
一方的に攻撃を仕掛けられる遠距離戦を展開する時間が長くなりました。

この結果、近接キャラクターが長所を活かせない勝負が想定よりも多くなっていたので、
今回は長いリーチを持つ技を近距離でガードされたり、空振りした場合のリスクを増やす事で、
接近を試みる相手に対処する難易度を少し上げる調整を行っています。

【しゃがみ強P】はある程度近い間合いでもガード時のリスクが少なかった為、
【立ち中K】や【アバントライン】といった、他のけん制技が届くような間合いでガードされると反撃を受けやすくしています。
この調整により、距離に応じたけん制技の使い分けを考える必要があります。

その他、VスキルⅡ【カートウィール】に比べ、活用できるポイントが少なかったVスキルⅠ【パフュームスウィング】は、
ヒット・ガード時にすぐジャンプ攻撃に移行できるように変更しました。
【EXハートレイド】や【ファイアスコール】からも発動可能となっており、連係やコンボのバリエーションが大きく増えています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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