バランス調整 CE202203 Ver.

RASHID

調整方針

変更箇所 調整内容
【通常】弱ワールウインド・ショット 攻撃持続2F目までのガードバックを縮小しました
【通常】中ワールウインド・ショット ①2段目の地上ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
②2段目の空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常】弱スピニング・ミキサー 3段目のガードバックを縮小しました
【通常】中スピニング・ミキサー ヒット時のみ、硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能に変更しました
【通常】強スピニング・ミキサー 慣性付加判定の影響を受けないように変更しました
【通常】EXスピニング・ミキサー ①発生を8F⇒12Fに変更しました
②完全無敵時間を1~12F⇒1~16Fに変更しました
※慣性付加版の変更はありません
弱/EXイーグル・スパイク(慣性版) 発動直後にキャラクターが大幅に移動し、相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
※この修正に伴い、発動直後の移動距離が減少しています
アサルト・ネイル(VSⅠ) ヒット時のみ、硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能に変更しました
【通常】ウイング・ストローク(VSⅡ 地上版) 各種ウイング・スパイクへの派生可能タイミングを3F早くしました
【VTⅠ】イウサール ①ヒット数を3⇒4に増加しました
②ガード時の硬直差を+32F⇒+39Fに変更しました
【VTⅡ】ハブーブ ①ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました
②攻撃持続4F以降の弾速を速くしました
③攻撃持続4F以降の慣性付加判定を内側に拡大しました
アルタイル(CA) 完全無敵時間を1F~17F⇒1F~10Fに変更しました

調整方針

自由奔放な動きで相手を翻弄できるかわりに打たれ弱く設定されているラシードですが、
総合的な防御性能はいまだに高く、手堅い連係も多いことから弱点が顕在化していませんでした。
この点を踏まえて、今回の調整では連係のリスクを増やした上で無敵技の性能を下げる調整を行っています。
相手に対処されてしまった場合にフォローが効きづらく、倒されやすくなっているので注意が必要です。

一方で、強化点としては普段使いが難しかった【中ワールウインド・ショット】のリターン向上や、
V-シフトによって存在感が薄れていたVトリガーⅠ【イウサール】のヒット数を増加させています。

【中ワールウインド・ショット】は他の強度と比べて選択肢に挙がりづらかった為、
ヒット時に相手がダウンするようにして、攻めの起点となるようにしました。
【しゃがみ強P】カウンターヒット等から連続ヒットする上に、ガードされても不利が小さいので
リターンと引き換えに消費コストが抑えられたEX版のような感覚で使うことが出来ます。
なお、VトリガーⅡ発動中はダウンすると弱体化となってしまうため、変更していません。

【イウサール】はヒット数の増加によって、近距離で発動した場合でもヒット・ガード問わず竜巻を画面上に残せるようになりました。
風に乗る連係を組み立てやすくなっており、今まで以上にラシードらしさを発揮することができます。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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