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バランス調整 CE202203 Ver.
KAGE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち中P | ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました ②硬直を12F⇒15Fに変更しました ※ヒット時の硬直差は変更ありません |
立ち強P | ヒット時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更しました |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち中K | ①発生を9F⇒8Fに変更しました ②全体動作を28F⇒27Fに変更しました ③攻撃判定を前方に拡大しました ④攻撃持続中の蹴り脚部分のやられ判定を後方に縮小しました |
立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を120⇒150に変更しました |
しゃがみ中K | ①発生を7F⇒6Fに変更しました ②全体動作を23F⇒22Fに変更しました |
鬼哭突き | ①発生を9F⇒8Fに変更しました ②全体動作を32F⇒31Fに変更しました ③CAキャンセル対応技に変更しました ④硬直中に胴体部分以外のやられ判定が消失するタイミングを1F早くしました |
鬼哭裂斬 | ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
波動拳 | 発動する強度により、性能差をつけました |
弱波動拳 | ①発生を13F⇒10Fに変更しました ②全体動作を40F⇒37Fに変更しました |
中波動拳 | ①前進距離を増加しました ②前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大しました |
【通常/VTⅡ】強波動拳 | ①発生を13F⇒16Fに変更しました ②全体動作を40F⇒43Fに変更しました ③前進距離を増加しました ④前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大しました |
【VTⅡ】強波動拳 | 波動拳が一定距離を飛ぶように変更しました |
EX波動拳 | ヒット時、相手が地上やられになっている時間を3F⇒5Fに変更しました |
空中波動拳 | 飛び道具消失時、攻撃判定を伴う爆発が発生するように変更しました |
弱昇龍拳 | ①ダメージを80⇒100に変更しました ②攻撃持続4F以降の攻撃判定を前方に拡大しました |
強昇龍拳 | ①ダメージを120(60+20+40)⇒140(80+20+40)に変更しました ②初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました ③2段目の攻撃持続を2F⇒1Fに変更しました ④打撃・飛び道具無敵となるタイミングを動作4F目⇒3F目に変更しました ⑤2段目ヒット・ガード時にCAキャンセル可能に変更しました ⑥VTⅡ・阿修羅閃空でのキャンセルタイミングを1F延長しました |
竜爪脚 | 攻撃発生前の足元のやられ判定を縮小しました |
【VTⅡ】強竜爪脚 | ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました ②ガード時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました |
空靂刃(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました |
空靂刃 | ヒット時、硬直終了前の10F~6F間にCAを入力した場合、昇龍拳が発動していた現象を修正しました ※CAが発生するタイミングの変更はありません |
弱空靂刃 | 空中ヒット時の吹き飛びを地上ヒット時と同等に変更しました |
中空靂刃 | ①攻撃発生を17F⇒14Fに変更しました ②全体動作を44F⇒41Fに変更しました |
EX空靂刃 | 攻撃判定を上方向に拡大しました |
【VTⅡ】禊 | ①最低ダメージ保障30%を追加しました ②竜爪脚(EX版含む)から発動した際の発生を速くしました |
滅・昇龍拳(CA) | ①非ロック版のダメージを280⇒140に変更しました ②非ロック版ヒット後、着地硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更しました ③非ロック版ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更しました |