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KAGE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち中P | ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました ②硬直を12F⇒15Fに変更しました ※ヒット時の硬直差は変更ありません |
立ち強P | ヒット時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更しました |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
立ち中K | ①発生を9F⇒8Fに変更しました ②全体動作を28F⇒27Fに変更しました ③攻撃判定を前方に拡大しました ④攻撃持続中の蹴り脚部分のやられ判定を後方に縮小しました |
立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を120⇒150に変更しました |
しゃがみ中K | ①発生を7F⇒6Fに変更しました ②全体動作を23F⇒22Fに変更しました |
鬼哭突き | ①発生を9F⇒8Fに変更しました ②全体動作を32F⇒31Fに変更しました ③CAキャンセル対応技に変更しました ④硬直中に胴体部分以外のやられ判定が消失するタイミングを1F早くしました |
鬼哭裂斬 | ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
波動拳 | 発動する強度により、性能差をつけました |
弱波動拳 | ①発生を13F⇒10Fに変更しました ②全体動作を40F⇒37Fに変更しました |
中波動拳 | ①前進距離を増加しました ②前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大しました |
【通常/VTⅡ】強波動拳 | ①発生を13F⇒16Fに変更しました ②全体動作を40F⇒43Fに変更しました ③前進距離を増加しました ④前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大しました |
【VTⅡ】強波動拳 | 波動拳が一定距離を飛ぶように変更しました |
EX波動拳 | ヒット時、相手が地上やられになっている時間を3F⇒5Fに変更しました |
空中波動拳 | 飛び道具消失時、攻撃判定を伴う爆発が発生するように変更しました |
弱昇龍拳 | ①ダメージを80⇒100に変更しました ②攻撃持続4F以降の攻撃判定を前方に拡大しました |
強昇龍拳 | ①ダメージを120(60+20+40)⇒140(80+20+40)に変更しました ②初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました ③2段目の攻撃持続を2F⇒1Fに変更しました ④打撃・飛び道具無敵となるタイミングを動作4F目⇒3F目に変更しました ⑤2段目ヒット・ガード時にCAキャンセル可能に変更しました ⑥VTⅡ・阿修羅閃空でのキャンセルタイミングを1F延長しました |
竜爪脚 | 攻撃発生前の足元のやられ判定を縮小しました |
【VTⅡ】強竜爪脚 | ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました ②ガード時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました |
空靂刃(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました |
空靂刃 | ヒット時、硬直終了前の10F~6F間にCAを入力した場合、昇龍拳が発動していた現象を修正しました ※CAが発生するタイミングの変更はありません |
弱空靂刃 | 空中ヒット時の吹き飛びを地上ヒット時と同等に変更しました |
中空靂刃 | ①攻撃発生を17F⇒14Fに変更しました ②全体動作を44F⇒41Fに変更しました |
EX空靂刃 | 攻撃判定を上方向に拡大しました |
【VTⅡ】禊 | ①最低ダメージ保障30%を追加しました ②竜爪脚(EX版含む)から発動した際の発生を速くしました |
滅・昇龍拳(CA) | ①非ロック版のダメージを280⇒140に変更しました ②非ロック版ヒット後、着地硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更しました ③非ロック版ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更しました |
調整方針
接近戦で爆発力を発揮するキャラクターとしてデザインされている影ナル者ですが、
リーチの短い技が多い為、密着から少し離れると途端にダメージを取りづらくなっていました。
その間合いの判断がシビアすぎた為、今回はコンボパーツとして使用する通常技の性能を見直し、
ある程度近い間合いであれば、持ち前の高い攻撃力を引き出せるようにしています。
また、低体力であることを鑑みて、弱みとしていた中~遠距離戦の補強も行いました。
けん制技の変化で取れる選択肢が増え、戦いやすくなっています。
特に必殺技はその為の変更点が多く、【波動拳】は強度毎の性能差が追加されています。
弱版から強版へかけて発生が遅くなる代わりに、リーチが伸びていくので、
相手との間合いに応じたけん制として使い分けられるようになっています。
次に【空中波動拳】は、一定距離を飛んだあと爆発するようになりました。
この爆発部分は地上の相手にヒットしやすいため、相手のジャンプを抑止しつつ、前進してくる相手の足止めに使う事ができます。
他にも、【竜爪脚】は発生前のやられ判定を少し縮小し、足元を狙う相手の攻撃に対して、上から踏みつけるような使い方が狙いやすくなっています。
加えて、VトリガーⅡにも手を入れています。
3ブロックのVトリガーは影ナル者にとっては発動しづらい面がありますが、その上でも選びたくなるような性能を目指して調整を行いました。
発動中は【強波動拳】と【強竜爪脚】の性能が強化され、立ち回りに変化が見られるようになっています。
【禊】は、【EX竜爪脚】から受身の有無に関わらず連続ヒットするようになりました。
更に、基本ダメージの30%が最低保証ダメージとなるように変更しているので、
コンボ補正が多くかかっている場合でも、大きなダメージを見込めるようになっています。
その他、CA【滅・昇龍拳】は高めの相手にヒットさせて、演出へ移行しなかった時は、着地時に追撃が行えるようにしました。
連続技であえて高め当てを選択する事で、攻めの継続状態を重視したコンボを行う事も出来ます。
【 音量を調整してお楽しみください 】
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