バランス調整 CE202102 Ver.

CHUN-LI

調整方針

変更箇所 調整内容
三角跳び 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
【通常/VTⅠ】立ち弱K 攻撃判定を前方に拡大しました
【通常/VTⅠ】しゃがみ強P 初段ヒット時ののけぞり時間を増加しました
【通常】追突拳 足元のやられ判定を前方に拡大しました
【通常】発勁 ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を13F⇒18Fに変更しました
【通常/VTⅠ】強百裂脚 ①ヒット時の吹き飛び時間を減少しました
②ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
③硬直を20F⇒22Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-10F⇒-12Fに変更しました
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック ①攻撃ヒット時、以降の攻撃判定が横方向に拡大されるように変更しました
②硬直を31F⇒35Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-16F⇒-20Fに変更しました
【通常】鸞脚(VSⅠ) 鸞脚から発動するジャンプ通常技のVゲージ増加量を50⇒30に変更しました
【通常/VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) ①地上ヒット効果を吹き飛びダウン⇒のけぞりに変更しました
②6F~7Fのやられ判定の下部分を飛び道具無敵に変更しました
③ヒット・ガードストップを16F⇒12Fに変更しました
④ガード時の硬直を14F⇒20Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません
鳳翼扇(CA) 初段のコンボカウント上限値を上げました

調整方針

使いやすい技を多く持つ春麗ですが、バトル中に繰り出すけん制技・必殺技が少し偏りがちになっていました。
今回の調整では、仕様頻度が高い技の中から他の技と利点が被っているような箇所を調整し、状況毎にうまく技を使い分ける必要があるように変更しています。

過去の調整でダウンを奪えるようになった【強百裂脚】は、硬直や吹き飛びを変更する事で、【スピニングバードキック】とヒット後の状況の差別化を行いました。
溜め技であり、コンボに組み込む難易度が高い【スピニングバードキック】の方が状況が良くなるように変更しています。

その他の箇所では、使用頻度が低くなっていると思われるVスキルⅡ【覇山蹴】の性能を上方修正しています。
最も大きな変更点として、地上ヒットの効果をのけぞりとし、近距離ヒットやカウンターヒット時にコンボを狙えるようにしました。
【しゃがみ強P】からのキャンセル発動で連続ヒットするようにしたり、飛び道具に対抗する技としての性能も上げ、全体的な使い所を増やしています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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