バランス調整 201812 Ver.

CAMMY

変更箇所 調整内容
しゃがみモーション 頭部分のやられ判定を後方に拡大しました
その場受け身/後ろ受け身 受け身のモーションを調整しました
スタン値 950⇒900に変更しました
ジャイロニッパー(前投げ) ヒット後の間合いが離れるように変更しました
ネックスパイラル(空中投げ) 投げ間合いを拡大しました
立ち強K 空振り時の硬直を3F増加しました
しゃがみ弱P ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
しゃがみ中P ①攻撃持続中~攻撃判定消失後の、腕部分のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を2F増加しました
③空振り時に腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました
しゃがみ強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
ジャンプ強K 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました
リフトアッパー 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました
スパイラルアロー スタン値を150⇒120に変更しました
キャノンスパイク スタン値を200⇒150に変更しました
【VT1】キャノンスパイク 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
EXキャノンスパイク 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
ストライクバック(Vリバーサル) ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
【VT1】デルタドライブ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】デルタツイスト 着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
【VT2】リバースエッジ ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました
【VT2】デルタステップ(必殺技版) 全体動作を20F⇒19Fに変更しました
※通常技ヒット/ガード後に派生した際の硬直差も変更されています

調整方針

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