気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
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バランス調整 201812 Ver.
CAMMY
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
しゃがみモーション | 頭部分のやられ判定を後方に拡大しました |
その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
スタン値 | 950⇒900に変更しました |
ジャイロニッパー(前投げ) | ヒット後の間合いが離れるように変更しました |
ネックスパイラル(空中投げ) | 投げ間合いを拡大しました |
立ち強K | 空振り時の硬直を3F増加しました |
しゃがみ弱P | ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました |
しゃがみ中P | ①攻撃持続中~攻撃判定消失後の、腕部分のやられ判定を拡大しました ②空振り時の硬直を2F増加しました ③空振り時に腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました |
しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
ジャンプ強K | 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
リフトアッパー | 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
スパイラルアロー | スタン値を150⇒120に変更しました |
キャノンスパイク | スタン値を200⇒150に変更しました |
【VT1】キャノンスパイク | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
EXキャノンスパイク | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
ストライクバック(Vリバーサル) | ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
【VT1】デルタドライブ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
【VT2】デルタツイスト | 着地硬直を9F⇒13Fに変更しました |
【VT2】リバースエッジ | ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました |
【VT2】デルタステップ(必殺技版) | 全体動作を20F⇒19Fに変更しました ※通常技ヒット/ガード後に派生した際の硬直差も変更されています |