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道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
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バランス調整 CE202002 Ver.
CAMMY
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
バックステップ | 1F~2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
立ち弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち強P | 空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを1F⇒6Fに変更しました |
立ち強K | ①9F~30Fの押し合い判定を後方に下げました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
しゃがみ弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
しゃがみ中P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
リフトアッパー | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
フーリガンコンビネーション(全強度) | 3F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
アクセルスピンナックル(VスキルⅠ) | ①32F~50Fの押し合い判定を後方に下げました (裏回り時)33F~54Fの押し合い判定を後方に下げました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
スピニングアックス(VスキルⅡ) | 4F~5Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
クロススティンガーアサルト(CA)(空振り) | 硬直中の後方の押し合い判定を縮小しました |