バランス調整 CE202102 Ver.

ZEKU

調整方針

変更箇所 調整内容
[老]しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
[老]しゃがみ弱K ①攻撃発生を5F⇒4Fに変更しました
②全体動作を14F⇒13Fに変更しました
[老]弱武神倶羅無・蛮 1F~5Fまで投げ無敵を付与しました
[老]中武神倶羅無・蛮 ①攻撃持続1F目の攻撃判定を前方向に拡大しました
②打撃部分がヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
③1F~7Fまでの投げ無敵を削除しました
④3F~12Fまで飛び道具無敵を付与しました
[老]強武神倶羅無・蛮 攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました
[老]EX武神雀羅 派生技を出さなかった場合の着地硬直を7F⇒4Fに変更しました
[老]口寄せ 蒔威(VSⅡ) ①飛び道具が地面に着地するまでの間に攻撃判定を付与しました
②ガード時のリカバリアブルダメージを4(1×4)⇒12(3×4)に変更しました
[老]【VTⅠ】武神白蛇掌 ヒット時にカメラ演出を追加しました
[若]後方受け身 モーションを調整しました
[若]しゃがみ強P ヒットバックを縮小しました
[若]返し裏災破 コンボカウント始動値を下げました
[若]武神双虎爪 スタン値を100⇒80に変更しました
[若]三角跳び/八艘跳び/武神紫電脚 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
[若]EX疾駆け 杜絶を除いた各種派生技へキャンセル可能となるタイミングを1F早くしました
[若]崩山斗 スタン値を150⇒100に変更しました
[若]EX崩山斗 ①返し裏災破からキャンセル発動した際、押し合い判定を上方向に拡大しました
②返し裏災破からキャンセル発動した際、コンボカウント加算値を下げました
③返し裏災破からキャンセル発動した際、コンボカウント上限値を上げました
[若]【VTⅠ】武神青龍脚 ヒット時にカメラ演出を追加しました

調整方針

是空はスタイルチェンジにより防御的な動きの老と攻撃的な若を使い分けるバトルスタイルになっていますが、
若状態のラッシュで一気にスタン値を稼ぎ、そのまま押し切るといった流れに勝ちパターンが偏っているように見受けられました。
この点を考慮し、今回は若状態でのコンボパーツとしてよく使われる技のスタン値を若干下げましたが、
老・若共に使用頻度が高くなかった技の使い道を増やし、スタイルや技選択の幅を広げるような調整を行いました。

老状態は【武神倶羅無・蛮】に強度別の特徴を付与する事で使い道を考えられるようにすると共に、
中・強版のリーチを伸ばすことでコンボや反撃に使いやすくしました。
使用頻度があまり高くなかったVスキルⅡ【口寄せ 蒔威】に関しては、
爆竹の落下中に攻撃判定を付与する事で立ち回りでの使い勝手を向上しています。

若状態は【しゃがみ強P】【返し裏災破】を連続ヒットしやすくし、
そこから【EX崩山斗】を連続ヒットするように変更する事で、【返し災破】との差別化を行っています。
また、【EX疾駆け】から派生技へのタイミングを速くする事でリーチの長い【立ち弱K】から【葦刈 】が連続ヒットするようになっている為、
咄嗟の反撃や弱攻撃からダウンを奪えるコンボが狙えるようになり、攻めのきっかけを作りやすくなっています。

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