気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CHAMPION EDITION
ZEKU
変更箇所 | 調整内容 |
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[老]しゃがみ中K | 必殺技キャンセル対応技に変更しました |
[老]脳巓割り | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
[老]通し(Vリバーサル) | 打撃・飛び道具無敵を1F~16F⇒1F~25Fに変更しました |
[老]【VT2】迦楼羅天斬 | ①ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセルできるようにしました ②必殺技版のスタン値を150⇒100に変更しました ③迦楼羅天斬から発動するEX武神倶羅無・蛮の押し合い判定を上方向に拡大しました ④ヒット時のコンボカウントを調整しました |
[老]抜山蓋世(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました ②初段ヒット後のコンボカウントを制限しました |
[若]ダウン | ①ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました ②特定の起き上がりモーション中、背中側に付与されていた不要な投げやられ判定を削除しました |
[若]立ち弱P | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と統一しました |
[若]立ち弱K | ①攻撃持続を4F⇒3Fに変更しました ②硬直を7F⇒10Fに変更しました ③ガード時の硬直差を+3⇒-2Fに変更しました ④崩山斗へのキャンセル可能タイミングを1F遅らせました ⑤ヒット・ガードバックを拡大しました |
[若]立ち強P | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
[若]返し災破 | ①ガード時の硬直差を-8F⇒-12Fに変更しました ②ガードバックを縮小しました ③硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
[若]首砕き | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
[若]武神紫電脚 | 攻撃判定の位置を後ろ方向・上方向に移動しました |
[若]【通常/EX】早駆け | 攻撃動作に派生可能なタイミング中に被カウンター判定を付与しました |
[若]通し(Vリバーサル) | 打撃・飛び道具無敵を1F~16F⇒1F~25Fに変更しました |
[若]【VT2】迦楼羅天斬 | ①ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセルできるようにしました ②必殺技版のスタン値を150⇒100に変更しました ③ヒット時のコンボカウントを調整しました |
[若]抜山蓋世(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました ②初段ヒット後のコンボカウントを制限しました |