![](https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/img/profile/twitter_connect/text.png?h=874ce018d01431205c761d3a0917bf4b)
気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
ZEKU
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
[老]釣鐘落とし(前投げ) | ダメージを120⇒130に変更しました |
[老]神輿(後ろ投げ) | ダメージを140⇒150に変更しました |
[老]立ち弱P | 上方向の攻撃判定を縮小しました |
[老]立ち中P | 上方向の攻撃判定を縮小しました |
[老]しゃがみ弱P | 上方向の攻撃判定を縮小しました |
[老]ジャンプ強P | 根本部分の攻撃判定を拡大しました |
[老]梟 | ヒット/ガード時にEXゲージが溜まらないように変更しました |
[老]通し | ①攻撃発生を17F⇒12Fに変更しました ②ヒット効果を吹き飛び⇒のけぞりに変更しました ③ガードバックを拡大しました ④打撃・飛び道具無敵を1F-21F⇒1F-16Fに変更しました |
[老]武神倶羅無・刻/EX武神倶羅無・刻 | 根元部分・飛び道具部分のダメージを10減少しました |
[老]弱武神倶羅無・蛮 | ダメージを120⇒100に変更しました |
[老]EX武神倶羅無・蛮 | 初段ヒット時の吹き飛びを変更しました |
[老]弱武神倶羅無・狄 | ヒットした際の横方向への吹き飛びを変更しました |
[老]中武神倶羅無・狄 | ①根本部分ヒット時のダメージを90⇒80に変更しました ②飛び道具部分のみヒットした際のダメージを80⇒70に変更しました |
[老]EX武神倶羅無・狄 | ①根本部分ヒット時のダメージを120⇒110に変更しました ②飛び道具部分のみヒットした際のダメージを100⇒90に変更しました ③打撃部分ヒット時の、二段目以降の攻撃判定を拡大しました |
[老]EX武神雀羅 | ①方向キー入力による移動値を変更しました ②発動時の軌道を変更しました |
[老]宿命 | ①武神倶羅無・刻/蛮/狄の通常版・EX版のヒット時、宿命でキャンセル発動可能にしました ②EX武神倶羅無・刻/狄のみガード時もキャンセルで発動可能にしました |
[老]韋駄天 | ①韋駄天から発動した通常技の初段のみ、キャンセル可能にしました ②無敵になるタイミングを6F⇒3Fに変更しました ③韋駄天からのしゃがみ強Pをしゃがみ状態の相手にヒットさせた際に、立ちやられになるよう変更しました |
[老]迦楼羅天斬 | ①EX武神倶羅無・刻/狄の特定部分がヒットした際に迦楼羅天斬キャンセルすると、迦楼羅天斬が全段ヒットしにくい現象を緩和しました ②初段発生時の移動距離を変更しました ③即時発動型からタイマー型に変更し、必殺技の「迦楼羅天斬」を追加しました ④ダメージを180⇒140に変更しました ⑤スタン値を200⇒150に変更しました ⑥ヒット時の相手の吹き飛び時間を3F削減しました ⑦ヒット後、攻撃判定終了後まで飛び道具無敵に変更しました |
[老]抜山蓋世 | ヒット時の相手のEXゲージ増加量を60⇒100に変更しました |
[若]鉄鼠(前投げ) | ダメージを120⇒140に変更しました |
[若]雷獣(後ろ投げ) | ①ダメージを120⇒160に変更しました ②スタン値を150⇒200に変更しました ③EXゲージ増加量を80⇒100に変更しました |
[若]立ち弱P | 上方向の攻撃判定を縮小しました |
[若]ジャンプ強P | モーションの変更を行い、それに合わせて攻撃判定とやられ判定を変更しました |
[若]ジャンプ強K | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②先行やられを削除しました ③やられ判定の縮小と拡大を行いました |
[若]蜻蛉切り | ①ヒット/ガード時にEXゲージが溜まらないように変更しました ②ダメージを80⇒90に変更しました ③二段目発生時の押し当たり判定を上方向に拡大しました ④二段目の攻撃判定を上方向に拡大しました ⑤二段目の持続を2F⇒4Fに変更しました |
[若]通し(Vリバーサル) | ①攻撃発生を17F⇒12Fに変更しました ②ヒット効果を吹き飛び⇒のけぞりに変更しました ③ガードバックを拡大しました ④打撃・飛び道具無敵を1F-21F⇒1F-16Fに変更しました |
[若]武神掌 | コンボカウントの緩和を行いました |
[若]強武神掌 | 強武神掌のみ、相手に攻撃がヒットした際に飛び道具の相殺判定が発生しなかった現象を修正しました |
[若]EX武神掌 | 硬直を20F⇒21Fに変更しました ※硬直差は変更ありません |
[若]強崩山斗 | 攻撃発生を27F⇒26Fに変更しました |
[若]葦刈 | ①ダメージを80⇒100に変更しました ②コンボカウントの緩和を行いました |
[若]EX葦刈 | ①スタン値を150⇒200に変更しました ②コンボカウントの緩和を行いました |
[若]月光 | コンボカウントの緩和を行いました |
[若]EX月光 | ①スタン値を150⇒200に変更しました ②コンボカウントの緩和を行いました |
[若]宿命 | 武神掌/崩山斗/葦刈/月光/武神三毒落としのヒット時のみ、 キャンセルで発動可能にしました |
[若]韋駄天 | ①韋駄天から発動した通常技の初段のみ、キャンセル可能にしました ②無敵になるタイミングを6F⇒3Fに変更しました |
[若]迦楼羅天斬 | ①初段発生時の移動距離を変更しました ②即時発動型からタイマー型に変更し、必殺技の「迦楼羅天斬」を追加しました ③ダメージを180⇒140に変更しました ④スタン値を200⇒150に変更しました ⑤ヒット時の相手の浮きを3F削減しました ⑥ヒット後、攻撃判定終了後まで飛び道具無敵に変更しました |
[若]抜山蓋世 | ヒット時の相手のEXゲージ増加量を60⇒100に変更しました |
調整方針
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
道場ランキングは2018年10月スタート!!
道場のご利用にはログインが必要です。
基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!
目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!
最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!