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道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 201812 Ver.
ZEKU
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
[老]釣鐘落とし(前投げ) | 投げ後に行動可能となるタイミングを2F早くしました |
[老]立ち強P | クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
[老]立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
[老]しゃがみ弱K | 攻撃判定消失後、前方にやられ判定が残る時間を減少しました |
[老]しゃがみ中P | 攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました |
[老]しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
[老]しゃがみ中K | やられ判定の位置を見た目に合わせて後方に下げました |
[老]しゃがみ強K | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
[老]弱武神倶羅無・刻 | 飛び道具部分ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました |
[老]中武神倶羅無・刻 | ①打撃部分がヒットしなかった場合の全体動作を50F⇒48Fに変更しました ②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました ③飛び道具部分ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました ④飛び道具部分ヒット時の宿命キャンセル可能なタイミングを2F早くしました |
[老]強武神倶羅無・刻 | ①空振り時の全体動作を55F⇒50Fに変更しました ②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました ③飛び道具部分ガード時の硬直差を-9F⇒-5Fに変更しました |
[老]中武神倶羅無・蛮 | ①攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました ②ダメージを120⇒110に変更しました |
[老]EX武神倶羅無・蛮 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
[老]EX武神倶羅無・狄 | ①飛び道具判定のみがヒットした時の浮きを増加しました ②武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました |
[老]EX武神麒麟脚 | 攻撃判定を下方向に拡大しました |
[老]梟(Vスキル) | ①武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました ②キャンセル版の攻撃判定を拡大しました |
[老]通し(Vリバーサル) | ①前進距離を増加しました ②ダメージを60⇒40に変更しました |
[老]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました ②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
[老]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ①攻撃発生を15F⇒10Fに変更しました ②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました ③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
[若]その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
[若]バックステップ | やられ判定が下がり始めるタイミングを早くしました |
[若]立ち強P | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました ②攻撃判定消失後のやられ判定を前方に拡大し、消えるタイミングを2F遅くしました |
[若]しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
[若]しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
[若]EX疾駆け | 各必殺技へ派生できるタイミングを1F早くしました |
[若]崩山斗(全強度) | ガードストップを4F増加しました |
[若]強崩山斗 | ①ヒット時の浮きを3F延長しました ②宿命でキャンセル可能なタイミングを4F早くしました ③宿命キャンセルした場合の硬直を4F減少しました |
[若]宿命 | 強崩山斗からキャンセルして発動した場合硬直が4F減るよう変更しました |
[若]通し(Vリバーサル) | ①前進距離を増加しました ②ダメージを60⇒40に変更しました |
[若]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました ②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
[若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ①攻撃発生を15⇒10Fに変更しました ②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました ③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |