バランス調整 CE202203 Ver.

ZANGIEF

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち強P(溜め無し版) 攻撃持続2F目以降でクラッシュカウンターが発生した際ののけぞり時間を1F増加しました
立ち強P(溜め版) コンボカウント上限値を上げました
しゃがみ強P ①地上・空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
③ガードバックを減少しました
④自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました
⑤コンボカウント始動値と加算値を上げました
しゃがみ強K コンボカウント上限値を上げました
ヘッドバット ①地上ヒット効果をのけぞり⇒強制しゃがみやられに変更しました
②Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
フライングヘッドバット コンボカウント上限値を上げました
【通常】ボルシチダイナマイト 攻撃判定の種別を投げ判定から打撃判定に変更しました
【VTⅡ】ボルシチダイナマイト ヒット後のザンギエフの硬直を6F減少しました
【VTⅡ】EXボルシチダイナマイト フライングヘッドバットからキャンセル発動した際のコンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】サイクロンラリアット 2段目の発生を2F早くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段までヒットしやすくしました

調整方針

強力な投げ技を持つザンギエフですが、密着での打撃と投げの二択が防御側のV-シフトと相性が悪く、少ないチャンスを活かしづらい状態になっていました。
今回は中間距離で用いるけん制技と対空技の強化、近距離で投げの対となる打撃をヒットさせた際のリターンを見直し、
近づくまでにダメージを奪えるチャンスを増やすと共に、択一攻撃を迫った際の爆発力を上げる調整をしました。

【ヘッドバット】は強制しゃがみやられとなった事で【立ち弱K>ダブルラリアット】が届きやすくなり、相手の技に打ち勝った際のリターンが大きくなっています。
更にVトリガーキャンセル可能とした事により、バトル終盤でVトリガーを絡めたコンボを狙う機会が多くなりました。

対空技として使いやすい【ダブルラリアット】の陰に隠れがちだった【しゃがみ強P】は、ヒット時に相手が吹き飛び【しゃがみ強K】で追撃できるように変更しました。
攻撃発生は少し遅いものの、まとまったダメージを取れる対空技として活用できるようになっています。
また、【ダブルラリアット】からVトリガーⅠ【サイクロンラリアット】をキャンセル発動した際に打撃部分が空振りしやすかった現象を緩和しました。
更にここから【立ち強P(ホールド有り版)】や【しゃがみ強K】で追撃可能となっている為、近距離で投げを嫌がってジャンプした相手に大ダメージを狙えるようになっています。

【ボルシチダイナマイト】は通常版をEX版と同様に打撃判定としたことで、近距離で【立ち強K】がクラッシュカウンターした場合、EX版を使用せずとも追撃できるようにしました。
相手のバックステップやV-シフトに対して大ダメージを見込める選択肢となり、節約したEXゲージをEX技やCAに回せるようになっているので、密着でのプレッシャーが更に増すでしょう。

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