気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
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バランス調整 CE202102 Ver.
ZANGIEF
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち強P(溜め無し版) | ①起き上がり時等の硬直中に先行入力で発動すると、攻撃発生が1F速くなることがある現象を修正しました ②硬直中のやられ判定を拡大しました ③攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました ④攻撃持続1F目をガードさせた際の硬直差を-3F⇒±0に変更しました ⑤空中クラッシュカウンター時のコンボカウント始動値を下げました |
立ち強P(溜め版) | ①硬直中のやられ判定を拡大しました ②攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました ③攻撃持続1F目をガードさせた際の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ④コンボカウント始動値を下げました |
立ち中K | 動作開始直後の1F目に被カウンター判定が付与されていなかった不具合を修正しました |
しゃがみ強P | 空中の相手にヒットさせた際の吹き飛び時間を増加しました |
ダブルラリアット | ①根本部分をヒット・ガードさせた際にVトリガーでキャンセル可能に変更しました ②コンボカウント始動値を下げました ③コンボカウント加算値を上げました |
【VTⅠ】サイクロンラリアット | ①吹き飛びやられ中の相手にも相手を引き寄せる判定がヒットするように変更しました ②最終段の攻撃判定を上方向に拡大しました ③コンボカウント上限値を上げました |
【VTⅡ】ボルシチダイナマイト | ①攻撃判定の種別を投げ判定から打撃判定に変更しました ②フライングヘッドバットからVボルシチダイナマイトにキャンセルした際のダメージを(弱290/中310/強330)⇒(弱240/中250/強260)に変更しました ③フライングヘッドバットからVボルシチダイナマイトにキャンセルした際のスタン値を350⇒300に変更しました ④ヒット時の硬直を6F増加しました |
【VTⅡ】EXボルシチダイナマイト | ①ヒット時の硬直を6F増加しました ②コンボカウント上限値を上げました |