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道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202102 Ver.
RYU
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
背負い投げ(前投げ) | ヒット後の間合いを近くしました |
【通常/VTⅠ】立ち中P | ①VTⅠ中の必殺技/CAキャンセルのタイミングを1F早くしました ②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました ③ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更しました |
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P | 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました |
【VTⅠ】しゃがみ中P | ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました |
【通常】立ち強P | 必殺技キャンセル対応技に変更しました |
しゃがみ中K | ①攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました ②全体動作を22F⇒21Fに変更しました |
しゃがみ強K | ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました ②全体動作を31F⇒30Fに変更しました |
【通常/VTⅠ】鳩尾砕き | 初段がヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が前方に拡大されるように変更しました |
【通常】鳩尾砕き | 初段をVトリガーキャンセル対応技に変更しました |
【通常/VTⅠ】上段三連撃 | 立ち中P⇒しゃがみ強P⇒立ち強Kでも発動可能となるように変更しました |
【通常/VTⅠ】波動拳 | ①攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました ②足元のやられ判定を下方向に縮小しました ③動作開始1F~2F間はやられ判定が後方に移動しないようにしました ④VT1版がLV2になるまでのタメ時間を1F早くしました |
【通常/VTⅠ】EX波動拳 | ①しゃがみ弱Pからキャンセルした際に攻撃発生が11F⇒10Fとなるように変更しました ②VTⅠ版の動作後半でキャラクターが後方に移動するタイミングを通常のEX波動拳と統一しました ③VTⅠ版がカウンターヒットした際の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました ④コンボカウント始動値を下げました ⑤VTⅠ版のコンボカウント加算値を上げました ⑥VTⅠ版のコンボカウント上限値を上げました |
【通常/VTⅠ】昇龍拳 | カウンターヒット時の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました |
【通常】弱昇龍拳 | ダメージを100⇒110に変更しました |
【VTⅠ】弱昇龍拳 | ダメージを110⇒120変更しました |
【通常】強昇龍拳 | ①攻撃判定を上方向に拡大しました ②攻撃持続3F目以降のコンボカウント上限値を上げました |
【VTⅠ】強昇龍拳 | 攻撃判定を上方向に拡大しました |
【通常】EX昇龍拳 | ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました ②2段目の攻撃判定を前方に拡大しました |
【VTⅠ】EX昇龍拳 | ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました ②攻撃持続1F~2Fが近距離の相手にヒットした際、カメラ演出を追加しました ③2段目の攻撃判定を前方と上方向に拡大しました |
竜巻旋風脚 | ①しゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました ②ダメージを(弱90/中100/強110)⇒(弱80/中90/強100)に変更しました ③中版の削りダメージを34(17×2)⇒24(12×2)に変更しました ④強版の削りダメージを57(19×3)⇒27(9×3)に変更しました ⑤コンボカウント上限値を上げました |
EX竜巻旋風脚 | ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました ②初段がヒットした際の後方へ引き寄せる距離を増加しました ③初段が空中ヒット時、以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ④コンボカウント上限値を上げました |
上段足刀蹴り | ①発動時のモーションを変更しました ②前進距離を増加しました ③動作開始から攻撃発生の1F目までの押し合い判定を上方向に拡大しました ④ガード時の硬直差を-16F⇒-15Fに変更しました |
弱上段足刀蹴り | ①ダメージを70⇒90に変更しました ②コンボカウント上限値を上げました |
中上段足刀蹴り | ダメージを80⇒100に変更しました |
強上段足刀蹴り | ①ダメージを100⇒110に変更しました ②立ち中Pから発動した際、攻撃発生が18F⇒17Fになるように変更しました |
EX上段足刀蹴り | ①発動時のモーションを変更しました ②前進距離を増加しました ③動作開始から攻撃発生までの押し合い判定を上方向に拡大しました ④ヒット時の吹き飛び速度・高さを変更しました ⑤竜巻旋風脚でキャンセル可能となるタイミングを変更しました ⑥攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました ⑦硬直を36F⇒33Fに変更しました ⑧ガード時の硬直差を-16F⇒-13Fに変更しました |
心眼(VSⅠ) | ①Vトリガー発動中に当て身が成立した際、Vタイマーが50F回復するように変更しました ②当て身成立時、EX必殺技/CAでキャンセル可能に変更しました |
【通常/VTⅠ】入り身(VSⅡ) | ①上段二連撃/三連撃ヒット時にキャンセル発動可能に変更しました ※キャンセル版の入り身は連続ヒットするように、攻撃発生等の性能が通常時と異なります ②当て身判定の持続時間を2F増加しました ③当て身非成立時のガードバックを拡大しました ④当て身非成立時のダメージを60⇒70に変更しました ⑤当て身成立時のVゲージ増加量を(50+50)⇒(60+40)に変更しました |
【VTⅠ】電刃練気 | ①Vタイマーを800F⇒1000Fに変更しました ②パンチ系の通常技のみ、ヒット時ののけぞり時間を2F増加しました |
【VTⅡ】確固不抜 | 波動拳/昇龍拳の根本部分/上段足刀蹴りがヒット・ガードした際に専用の必殺技でキャンセル可能に変更しました ※昇龍拳/上段足刀蹴りは通常版のみキャンセル可能となっています |
【VTⅡ】一心(当て身) | ①ヒット時にカメラ演出を追加しました ②Vタイマー消費量を800F⇒1500Fに変更しました ③当て身成立時にVタイマーが無くなるようにしました |
真空波動拳(CA) | ガード時の硬直差を-17F⇒-25Fに変更しました |
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) | 昇龍拳からキャンセル発動した際のコンボカウント上限値を上げました |