バランス調整 CE202102 Ver.

NASH

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち弱K ①攻撃発生を4F⇒3Fに変更しました
②全体動作を1F減少しました
③ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました
④ガード時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ弱P ①ヒットバックを縮小しました
②ガードバックを縮小しました
③攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
④ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
しゃがみ中P ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
しゃがみ強K ①ガードバックを縮小しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
チョッピングアサルト ヒット時の硬直差を+1F⇒±0Fに変更しました
※ダウンバースト(しゃがみ中P→6中P)ヒット時の硬直差は変更していません
スピニングバックナックル 硬直中のやられ判定を拡大しました
ステップキック ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を15F⇒17Fに変更しました
ラピッドキック ①Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました
ウインドシアー(2段目) ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
ソニックブーム(EX版含む) ソニックブームの動作中に別アクションへキャンセルした際、
始動位置から前方の位置で動作を開始するように変更しました
【通常】ソニックサイス(EX版含む) ダメージを(弱80/中100/強110/EX150)⇒(弱100/中110/強120/EX160)に変更しました
【VSⅡ】弱・中ソニックサイス ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②ダメージを(弱90/中110)⇒(弱100/中120)に変更しました
【通常/VSⅡ】EXソニックサイス ①初段の攻撃判定を前方向に拡大しました
②3段目(VSⅡ版では4段目)がヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
【VSⅡ】EXソニックサイス ダメージを160⇒180に変更しました
ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をヒットさせた際の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
※攻撃持続1F~2F目の硬直差の変更はありません
弱ムーンサルトスラッシュ ①攻撃持続3F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
※攻撃持続1F~2F目の硬直差の変更はありません
中ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
※攻撃持続1F~2F目の硬直差の変更はありません
強ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
※攻撃持続1F~2F目の硬直差の変更はありません
EXムーンサルトスラッシュ 前進距離を増加しました
弱トラジディアサルト ①攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました
②攻撃発生前の飛び上がる高度を低くしました
EXトラジディアサルト ①ステルスダッシュへのキャンセル入力を受け付けるタイミングを早くしました
②動作中の押し合い判定を上下に拡大しました
③初段のガード硬直を増加しました
④ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
⑤ヒット時、吹き飛び中の相手のやられ判定を拡大しました
⑥ヒット時の硬直を1F減少しました
⑦2段目のガード時の硬直を7F減少しました
※硬直差の変更はありません
⑧初段のコンボカウント上限値を上げました
バレットクリア(VSⅠ) ヒット・ガード時に相手を引き寄せるように変更しました
【VTⅡ】ステルスダッシュ(必殺技版) Vタイマーの消費量を2000F⇒1000Fに変更しました
【VTⅡ】ジャスティスコレダー ①Vタイマーの消費量を0F⇒500Fに変更しました
②ガードバックを縮小しました
【VTⅡ】ジャスティスシェル ①Vタイマーの消費量を0F⇒500Fに変更しました
②ダメージ配分を(60+40)⇒(40+60)に変更しました
ジャッジメント・セイバー(CA) 攻撃持続2F目の攻撃判定を前方に拡大しました

調整方針

【ソニックブーム】やリーチの長いけん制技で遠距離の立ち回りに特化したナッシュですが、相手の体力を削りきれず、攻撃力の高いキャラに逆転されるといったシーンが多く見られました。
これはナッシュがけん制以外のダメージソースや攻めの継続性に乏しく、相手に接近された際の防御面があまり強くないという点が大きな要因となっていました。
そこで今回の調整では主要技のダメージアップやコンボルートの拡張、【立ち弱K】を攻撃発生3Fにする等で、弱点となっていた箇所をカバーする調整を多く行っています。
逆に遠距離で高いダメージが見込め、技後の隙が少なかった技に関しては、適切な距離で使用しないとリスクが発生するように変更し、近~遠距離戦のバランスを整えました。

【立ち弱K】を攻撃発生を3Fに変更したことに併せ、【ラピッドキック】やいくつかの技がヒットした際の硬直差・性能を変更しています。
特に今までのバトルで【立ち弱K】の使い所となっていた、密着時に攻めの起点とする用途に関しては、【しゃがみ弱P】の性能を向上する事で代替技として使用出来るようにしました。
また、近距離で使用頻度が高い【しゃがみ中P】ガード時の硬直差を良くする等で、接近時の連係が強力になっており、ダメージを奪えるチャンスが増えています。

各種必殺技にも多く調整が入っており、調整内容は使いやすさの向上やダメージアップ、コンボルートの拡張といった上方修正がメインとなります。
大きく性能が変化した技としてはVスキルⅠ【バレットクリア】ヒット時のノックバックを変更し、飛び道具を吸い取るといった性能以外にも、コンボパーツとして組み込めるように変更しました。
Vタイマー消費のタイミングが変更され、連携やコンボに使いやすくなったVトリガーⅡ【ステルスダッシュ】と併せ、攻撃面が大きく強化されています。

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