バランス調整 201701 Ver.

NASH

変更箇所 調整内容
やられ判定 しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
ドラゴンスープレックス(前投げ) ①スタン値を170⇒120に減少しました

②CAゲージ上昇量を減少しました

③ヒット後に離れる距離を拡大しました

④ヒット時の硬直差を変更
ターゲットダウン(後ろ投げ) ダメージを140⇒130に減少しました
エアジャック(空中投げ) 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
フロントステップ ①全体動作を17F⇒19Fに変更しました

②前方へ移動し始めるタイミングを1F早くしました

③移動中の押し合い判定を縮小しました
バックステップ 移動距離を縮小しました
立ち弱P 動作4F~8F間の足元にやられ判定を付与しました
立ち中P ①動作硬直を13F⇒15Fに変更しました
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません

②動作6F~10F間の足元のやられ判定を前方に拡大しました
立ち中K 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました
立ち強P ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

②動作8F~14F間の足元にやられ判定を付与しました

③攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を縮小しました

④攻撃判定持続2F~3F間の下方向への攻撃判定を縮小し、上方向への攻撃判定を拡大しました
立ち強K ①胴体側への攻撃判定を縮小しました

②持続部分の前方への攻撃判定を縮小しました

③攻撃判定持続1F~2F間のやられ判定を前方、上方向に拡大しました

④攻撃判定持続3F~6F間のやられ判定を前方、上方向、下方向に拡大しました
しゃがみ中P ①持続部分1F目の上方への攻撃判定を縮小しました

②持続1F~3F間のやられ判定を上方向に拡大しました

③ヒットバック距離を拡大しました
しゃがみ中K ①上方、内側への攻撃判定を縮小しました

②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

③Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました
※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+3F⇒+4Fとなります
しゃがみ強P ①ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました

②動作1F~6F間のやられ判定を前方に拡大しました

③ヒットバック距離を縮小しました

④ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
しゃがみ強K ①ダメージを100⇒90に減少しました

②ノーマルヒット時の有利時間を2F増加しました
ジャンプ中K ①攻撃判定の持続時間を7F⇒5Fに短縮しました

②下方向への攻撃判定を縮小しました
ジャンプ強P ①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました

②下方向への攻撃判定を縮小しました

③攻撃判定発生1F前のやられ判定を上方に拡大しました

④攻撃判定の持続時間を4F⇒5Fに延長しました
ジャンプ強K ①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました

②下方向への攻撃判定を縮小しました
垂直ジャンプ強K 動作1F~6Fと動作硬直中のやられ判定を下方向に拡大しました
チョッピングアサルト 前方への攻撃判定を縮小しました
ニーバズーカ ①前方、下方向への攻撃判定を縮小しました

②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
ウインドシアー ①3段目のダメージを60⇒70に増加しました

②3段目のスタン値を80⇒100に増加しました
ラプターコンビネーション ①2段目の硬直を4F増加しました
※ヒット時の硬直差に変更はありません

②2段目、3段目のダメージを70⇒55に減少しました

③2段目の前進距離を拡大しました

④2段目が空振り時にも発動可能に変更しました

⑤ガード時の硬直差を-6F⇒-10Fに変更しました
バレットコンビネーション 中K⇒強K⇒中P+中Kで発動する新規ターゲットコンボを追加しました
サイドニーアタック ①動作硬直を15F⇒14Fに変更しました

②ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

③ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました

④ヒットバック距離を縮小しました

⑤ガードバック距離をヒットバック距離に合わせて縮小しました
ステップキック ①攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

③ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました
Vスキル-バレットクリア ①ダメージを60⇒70に増加しました

②飛び道具吸収時のVゲージ上昇量を100⇒80に減少しました

③打撃攻撃ヒット時のVゲージ上昇量を60⇒80に増加しました
Vトリガー-ソニックムーブ・ハイド ①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました

②発動時の暗転時間を5F延長しました
Vトリガー-ソニックムーブ・ブリッツエア、ソニックムーブ・スティールエア ①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました

②空中出現後のやられ判定を拡大しました

③発動時の暗転時間を5F延長しました
Vリバーサル 移動距離を縮小しました
弱ソニックブーム ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

③ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました

④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました

⑤ガードバック距離を減少しました

⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
中ソニックブーム ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

③ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました

④ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました

⑤ガードバック距離を縮小しました

⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
強ソニックブーム ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

③ヒット時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました

④ガードバック距離を縮小しました

⑤動作1F~15Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
EXソニックブーム ①ガードバック距離を縮小しました

②動作1F~7Fの足元及び初段の動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました

③2段目への入力受付猶予を4F延長しました

④2段目ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
ムーンサルトスラッシュ ①ダメージを70⇒60に減少しました

②攻撃判定発生時のやられ判定を下方向に拡大しました
EXムーンサルトスラッシュ ①ダメージを130⇒120に減少しました

②ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました
中ソニックサイス ①上方向への攻撃判定を縮小しました

②ガードバック距離を縮小しました

③ガード時の硬直差を-8F⇒-10Fに変更しました

④ヒット時に吹き飛ぶ距離を減少しました
強ソニックサイス ①ダメージを120⇒110に減少しました

②スタン値を200⇒150に減少しました

③2段目空中ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
EXソニックサイス ①動作中の投げ無敵を削除しました

②持続1F~2F間の上方向への攻撃判定を縮小しました
弱トラジティアサルト スタン値を100⇒150に増加しました
中トラジティアサルト スタン値を100⇒150に増加しました
強トラジティアサルト ①ダメージを150⇒140に減少しました

②スタン値を100⇒150に増加しました
EXトラジティアサルト スタン値を100⇒150に増加しました
強ムーンサルトスラッシュ 飛び上がりから落下する部分にかけてカウンター判定が無い不具合を修正しました
ジャッジメント・セイバー ダメージを340⇒330に減少しました

調整方針

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!