バランス調整 CHAMPION EDITION

NASH

変更箇所 調整内容
体力 950⇒975に変更しました
スタン値 950⇒1000に変更しました
前ステップ 動作終了時、相手に密着するように変更しました
※移動距離は変更ありません
立ち弱P 連打キャンセル版のヒットバックを縮小しました
立ち中P ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②ヒット・ガードストップを増加しました
③キャンセル受付時間を3F延長しました
立ち中K ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②空中ヒット時の相手の吹き飛び時間を増加しました
③持続の4F目をVトリガーでキャンセル出来るようにしました
立ち強P 持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
立ち強K ①ヒット時の硬直を15F⇒14Fに変更しました
※ヒット・ガード時の硬直差も変更されています
②空中ヒット時の相手の吹き飛び時間を増加しました
ラピッドパンチ ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②ヒット・ガードストップを増加しました
チョッピングアサルト ①ヒット・ガードストップを増加しました
②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました
ウインドシアー 2段目のカウンターヒット時の挙動を通常ヒットと統一しました
ダウンバースト ①ヒット・ガードストップを増加しました
②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました
ソニックブーム ダメージを50⇒60に変更しました
中トラジディアサルト ①画面端の相手に向かって発動した際に位置が入れ替わる現象を緩和しました
②追撃性能を緩和しました
中ソニックサイス 追撃性能を緩和しました
強ソニックサイス ①攻撃発生を17F⇒13Fに変更しました
②攻撃発生から攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました
EXソニックサイス ①攻撃発生から2段目の攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました
②1~2ヒット目がヒットした際の押し合い判定の高さを拡大しました
ムーンサルトスラッシュ 下降時の押し合い判定を下方向に拡大しました
EXムーンサルトスラッシュ 開始位置によって硬直差が変化していた現象を修正しました
※上記の調整に伴い、
やられ側の硬直時間が1F伸びておりますが硬直差に変更はありません
バレットクリア(Vスキル) ①攻撃持続を2F⇒4Fに変更しました
②硬直を23F⇒21Fに変更しました
③持続部分をヒット・ガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
【VT1】ソニックムーブ キャンセル発動時のコンボ補正値を20%⇒10%に変更しました
【VT1】ソニックムーブ・ハイド 完全無敵終了後、2F間を投げ無敵に変更しました
【VT2】ジャスティスシェル 2段目の追撃性能を緩和しました
ジャッジメント・セイバー(CA) ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました
②2F目以降の攻撃判定を、やられ判定と同じ大きさまで前方に拡大しました
③キャンセル版の攻撃判定を上方向に拡大しました

調整方針

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