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道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
GUILE
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
立ち中P | ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
立ち強K | 硬直中のやられ判定を拡大しました |
しゃがみ中P | ①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました ②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
ローリングソバット | ①画面端でヒット・ガードバックが発生するように変更しました ②硬直中のやられ判定を拡大しました ③硬直を17F⇒19Fに変更しました ④ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました |
バーンストレート | ①動作中のやられ判定を拡大しました ②空振り時のモーションを調整しました ③空振り時の硬直を20F⇒25Fに変更しました |
【通常/VTⅠ】ソニックブーム | CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました |
【通常】ソニックブーム | ①ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました ②ソニックブレイドキャンセル版のガード時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました |
【通常】EXサマーソルトキック | 攻撃持続4F目以降の攻撃判定を前方に拡大しました |
【通常/VTⅠ】ソニックブレイド(ターゲットコンボキャンセル版は除く) | ①足元のやられ判定を上方に拡大しました ②足元のやられ判定から飛び道具無敵を削除しました ③全体動作を49F⇒53Fに変更しました ④ヒット時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました ⑤ガード時の硬直差を-10F⇒-14Fに変更しました |
調整方針
中~遠距離が得意距離となるガイルですが、【ソニックブーム】や優秀なけん制技で制圧力が高くなりすぎていた事に加え、
V-シフトの実装により接近された際も相手の攻めを捌きやすくなることを考慮し、相手の接近を止める難易度が若干高くなるようけん制技の性能を全体的に見直しました。
通常技・特殊技によるけん制は空振り時のやられ判定拡大・硬直増加により、適切な距離や状況で使用しなければリスクが発生するようになっています。
必殺技でのけん制の主軸となる【ソニックブーム】はガードされた際に今までより早く相手が動き出せるようになっているので、
近~中間距離でガードさせた後の展開や、【ソニックブーム】を追いかけて攻めるといった行動が弱くなりました。
けん制技の下方修正により中~遠距離でダメージを奪う事が難しくなっていますが、
攻撃面では【立ち中P】のガード硬直差の変更、【EXサマーソルトキック】の攻撃判定拡大によるコンボダメージの増加などの調整を入れ、
今までとは違うポイントでダメージを奪えるようにしています。
尚、【ソニックブーム】のCAキャンセルタイミングの変更については、密着時にKOした際に、スーパーキャンセルでゲージを消費してしまう現象を防ぐ為の調整となります。
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
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道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
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※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
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