バランス調整 CE202102 Ver.

POISON

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中K ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②硬直を16F⇒18Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
しゃがみ中P ①自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました
②攻撃持続3F~5F目の後方の攻撃判定を縮小しました
しゃがみ強K 硬直中のやられ判定を拡大しました
アバントライン ダメージを(弱70/中90/強120)⇒(弱60/中80/強110)に変更しました
弱ハートレイド ダメージを90⇒80に変更しました
中ハートレイド ダメージを100⇒90に変更しました
弱EXハートレイド ダメージを120⇒100に変更しました
中EXハートレイド ガード時の硬直差を+2F⇒+1Fに変更しました
パフュームスウィング(VSⅠ) 空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました
【VSⅠ】ジャンプ中K コンボカウント加算値を下げました
【VSⅠ】スラップ&スラッシュ 攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました
カートウィール(VSⅡ) ダメージを70⇒60に変更しました
【VTⅠ】ファイアスコール ダメージを60⇒40に変更しました
【VTⅡ】トキシックホールド ①攻撃発生前のやられ判定を縮小しました
②通常発動時の攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました
③通常発動時の全体動作を60F⇒59Fに変更しました
【VTⅡ】トキシックバインド ①ダメージを150⇒180に変更しました
②スタン値を150⇒200に変更しました
③通常発動時の攻撃発生を29F⇒24Fに変更しました
④全体動作を74F⇒69Fに変更しました

調整方針

相手に攻められた際の防御面があまり強くなかったポイズンは、
新規実装となるV-シフトと相性が良く、接近時の防御手段が増える事で、遠距離主体の戦法がより盤石なものになると思われます。
ですが、これは同時に接近戦が得意なキャラクターがポイズン相手に攻め切る事が難しくなり、
得意な展開に持ち込めないまま勝負が決してしまうケースが多くなるのではないかという懸念がありました。
防御面に関しては優秀な対空技であった【しゃがみ中P】をめくりジャンプ攻撃に対して弱くすることで、
相手のジャンプへの対応難易度を上げ、拒否能力が高くなった接近時とつり合いが取れるように調整しました。

また、ポイズンは他の遠距離戦が主体となるキャラクターに比べると自ら攻めのきっかけを作りやすく、コンボダメージが高いといった特徴があったので、
こういった攻撃面で使用頻度が高かった技性能を少し抑える事で、全体のバランスを整えています。

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