気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202102 Ver.
GOUKI
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ中K | ①硬直を14F⇒15Fに変更しました ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました ③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました |
しゃがみ中P | ①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました ②動作開始~攻撃持続1F目の投げやられ判定を後方に移動しました |
【通常】強豪昇龍拳 | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②初段と2段目が空中の相手にヒットした際の吹き飛び距離を減少しました ③ダメージを120(60+30×2)⇒140(80+30×2)に変更しました |
【通常/VTⅡ】EX斬空波動拳 【通常/VTⅡ】百鬼豪斬空 | ①飛び道具が停滞しているタイミングで攻撃を受けた際、飛び道具が消滅するように変更しました ②ガード・空振り時の着地硬直を4F⇒9Fに変更しました ※ヒット時の着地硬直に変更はありません |
【通常/VTⅡ】百鬼豪砕/EX百鬼豪砕 | 各種百鬼襲から着地寸前に発動した際に、投げ判定の持続部分で相手を投げる事が出来ない現象を修正しました |
羅漢豪脚(VSⅠ) | ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
【VTⅠ】斬空波動拳 | ジャンプと同様の着地硬直だったものを、専用の着地硬直(5F)に変更しました |
【VTⅠ】瞬獄殺(CA) | 攻撃持続2F目から相手キャラが動けるように暗転時間を調整しました |