気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 ARCADE EDITION
GUILE
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
ジュードースルー | ヒット後の状況を変更しました |
立ち弱P | やられ判定を拡大しました |
立ち中K | やられ判定を縮小しました |
しゃがみ弱P | やられ判定を拡大しました |
しゃがみ強P | ①やられ判定を縮小しました ②動作中の押し合い判定を変更しました |
ジャンプ中K | ①攻撃判定を拡大しました ②足部分のやられ判定を横・下方向に縮小し、上方向に拡大しました |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を拡大しました ②攻撃発生前のやられ判定を横・下方向に縮小し、上方向に拡大しました。7F目以降の腕部分のやられ判定を拡大しました |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を拡大しました ②9F目の足部分のやられ判定を縮小しました。10F目以降の足部分のやられ判定を下方向に縮小し、上方向に拡大しました |
ニーバズーカ | 硬直を16F⇒20Fに変更しました ※硬直差は変更ありません |
スピニングバックナックル | 攻撃発生を10F⇒11Fに変更しました |
ローリングソバット | 前方への移動距離を若干前進するように変更しました |
ガイルハイキック | ①攻撃判定を拡大しました ②やられ判定を拡大しました ③自キャラの後方に位置する相手キャラへ攻撃がヒットするように変更しました |