バランス調整 CE202102 Ver.

BALROG

調整方針

変更箇所 調整内容
スターダストシュート(空中投げ) ヒット時のバルログの落下速度を速くしました
三角跳び 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
立ち強P(爪) ①攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
立ち強P(素手) 硬直中のやられ判定を拡大しました
立ち中K ヒットバックを縮小しました
しゃがみ中P(爪) 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
しゃがみ中P(素手) ①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
②ヒットバックを縮小しました
しゃがみ強P(素手) 硬直中のやられ判定を拡大しました
マタドールフラッシュ(2段目) ①攻撃判定を前方に拡大しました
②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
弱クリムゾンテラー 初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
フライングバルセロナ 簡易入力では発動しないように変更しました
EXフライングバルセロナ 膝部分の攻撃判定を前方に拡大しました
EXオーロラスピンエッジ ①2段目をヒット・ガード時にアレグリアスでキャンセル可能に変更しました
②初段の攻撃持続終了後に投げやられ判定を付与しました
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・トレロ/ルージュ/レーブル ①派生攻撃部分にアーマーブレイク属性を付与しました
②ブラッディベーゼ・トレロ/レーブルの最終段の攻撃判定を後方へ拡大しました
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・レーブル 初段がヒット・ガード時、派生攻撃移行前に着地しないように変更しました
【VTⅡ】フラッシュアーチ・ロッサ ①当て身成立時のVタイマー消費量を1000F⇒0Fに変更しました
②2段目がヒット時に必殺技キャンセル可能に変更しました
③2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました
【VTⅡ】フラッシュアーチ・グラナーテ ①Vタイマー消費量を2000F⇒1000Fに変更しました
②2段目ヒット時に必殺技キャンセル可能に変更しました
③2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました
④ダメージを120⇒100に変更しました
⑤スタン値を150⇒120に変更しました
ブラッディレイン(CA) ①CA演出中のボイスの再生タイミングを変更しました
②ガード・空振り時の硬直を11F増加しました
③ガード時の硬直差を-14F⇒-25Fに変更しました

調整方針

バルログは最大の特徴である爪・素手の切り替えによる、バトルスタイルの変化を際立たせる調整を行いました。
爪装着時は【立ち強P】を中~遠距離で使いやすくしたことにより、相手のけん制技に打ち勝った際の見返りが大きくなっています。
素手状態は【立ち強P】【しゃがみ強P】が空振りした際に少し反撃を受けやすくなりましたが、
近距離で【立ち中K>立ち弱P>しゃがみ中P】といったコンボが狙えるようになり、接近時のプレッシャーが増しています。

その他、暴発しやすかった【フライングバルセロナ】を簡易入力コマンドでは発動しないようにしました。
コンボに組み込む機会が多いEX版は入力形式を変更していないので、立ち回りでの操作性の向上以外に影響はありません。

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