バランス調整 CE202102 Ver.

M.BISON

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中P 地上ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
立ち強P ①CAでのキャンセル受付時間を2F延長しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
③攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
④硬直を19F⇒18Fに変更しました
しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
アンダーインパクト(3段目) ①モーションを調整しました
②発生を1F早くしました
※硬直差の変更はありません
ターンパンチ レベル1~10のダメージを20増加しました
【通常】弱ダッシュストレート ①Vトリガーキャンセルのタイミングを1F早くしました
②ダメージを80⇒90に変更しました
【通常】中ダッシュストレート ①ヒットバックを縮小しました
②Vトリガーキャンセルのタイミングを3F早くしました
③ダメージを90⇒100に変更しました
④硬直を22F⇒20Fに変更しました
⑤ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
⑥ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
【通常】強ダッシュストレート ①Vトリガー発動キャンセルのタイミングを3F早くしました
②ダメージを100⇒110に変更しました
③硬直を22F⇒19Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました
ダッシュグランドブロー ダメージを(弱70/中80/強90)⇒(弱80/中90/強100)に変更しました
FFB(VSⅡ) ①スクリュースマッシュ(EX版含む)のヒット・ガード時にキャンセル可能に変更しました
②アンダーインパクトからキャンセル可能に変更しました
【VTⅡ】B3 ダメージを180⇒200に変更しました
ギガトンブロー(CA) ①攻撃持続1F目をヒットさせた際にカメラ演出を追加しました
②攻撃持続1F目をヒットさせた際のダメージを330⇒340に変更しました

調整方針

今回の調整ではバイソンの代名詞となる各種突進必殺技のダメージを上げ、より個性が尖るようにしています。
その中でも【ダッシュストレート】は、ダメージアップ以外にも弱~強のガード時の硬直差・Vトリガーキャンセル時の硬直差を統一するといった調整を行いました。
この調整により中や強は遠距離から奇襲するリスクが減っている為、バトル中に距離を問わずダメージを奪いやすくなっています。

VスキルⅡ【FFB】は発動出来る場面を増やし、強化された【ダッシュストレート】を打つ機会が増えるようにしました。
近距離で使い所が多い【アンダーインパクト】や強制立ちやられになった【立ち中P】から【スクリュースマッシュ】を繋げて発動など、
どんどん発動してラッシュを仕掛ける戦法が強力になっています。

【アンダーインパクト】3段目の調整は、2段目→3段目の間にディレイをかける事により、連続ガードにならなかった現象を防ぐ為の調整となります。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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