バランス調整 CE202102 Ver.

G

調整方針

変更箇所 調整内容
プレジデントレベル3 G・インパクトを除く各種必殺技をEX必殺技でキャンセル可能に変更しました
立ち強K 初段空振り時、2段目発生前に付与されていた被カウンター判定を削除しました
しゃがみ中P 攻撃判定の上半分を空中の相手にヒットしないようにしました
しゃがみ強K 硬直中のやられ判定を拡大しました
ジャンプ中P 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
ワイルドプレジデント ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②ガード待機矩形を前方に拡大しました
③ガードバックを拡大しました
G・バースト(Lv1) ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②削りダメージを10⇒8に変更しました
弱G・バースト(Lv1) ①全体動作を46F⇒49Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-3F⇒-6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-8F⇒-11Fに変更しました
G・バースト(Lv2) ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②削りダメージを20(10×2)⇒14(7×2)に変更しました
弱G・バースト(Lv2) ①全体動作を46F⇒49Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒-3Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
【通常/VTⅠ】G・バースト(Lv3)/EXG・バースト/VG・バースト 削りダメージを20(10×2)⇒16(8×2)に変更しました
EXG・スピンキック 2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
EXG・インパクト ①ダメージを80⇒110に変更しました
②スタン値を120⇒150に変更しました
【通常】G・バリア(地上版) ①飛び道具吸収判定の発生を9F⇒13Fに変更しました
②飛び道具吸収判定の持続を17F⇒13Fに変更しました
【VTⅠ】マキシマムプレジデント Vトリガー発動時点でのプレジデントレベルに応じてVタイマーの量が以下の数値に変動するように変更しました
プレジデントレベル1⇒2500F
プレジデントレベル2⇒3000F
プレジデントレベル3⇒3500F
【VTⅠ】G・バリア(地上・空中版) Vタイマー消費量を300F⇒500Fに変更しました
【VTⅡ】G・エクスプロージョン ①初段ヒット後に2段目がヒットした際、カメラ演出を追加しました
②初段ヒット後に2段目がヒットした際のダメージを100⇒120に変更しました
③初段ヒット後に発生した2段目の攻撃判定を上方に拡大しました
④初段が空中ヒットした際の吹き飛び高度を減少しました

調整方針

Gの固有システムである【プレジデントレベル】は、レベル3よりも2の方が強いとみられる状況が多くなっていました。
状況に応じてレベルを上げるか否かという判断自体はプレイヤーが自由に決定すべきところではあるものの、
レベル3を選択するメリットがあまりないと思われてしまうのはよくないため、
レベル3に到達した際の特典やVトリガーの性質を調整し、レベルアップを狙うことがプラスになるような調整を目指しました。

【G・バースト】はレベルに関わらず性能が高くなっており、強度を使い分ける理由も弱かった為、
レベル1・2、および弱版の性能を若干落としています。
全体硬直や硬直差の変更等で使用感が変わっている為、新バージョンでの使い方に慣れる必要があります。

高性能な必殺技を連発でき、劣勢からの逆転力が高くなりすぎていたと思われる【マキシマムプレジデント】のVタイマーにもレベルによる影響が出るようにしています。
レベル2発動時は前回までと同等のVタイマーとなりますが、レベル1発動時はVタイマーが短くなりました。
相手を押し込む手段として有効だった【G・バリア】のVタイマー消費量が増えている事も併せ、
Vトリガーを発動する場面や連係・コンボ後の状況によりVタイマー残量が異なっている為、適切なVタイマーの運用を考える必要があります。

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