
気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
CODY
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
【通常】立ち強P | ①2段目を必殺技キャンセル可能技に変更しました ②ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました |
立ち中K | 攻撃発生~攻撃判定持続終了まで、足部分のやられ判定を上方向に縮小しました |
【通常】しゃがみ中P | 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました |
しゃがみ弱K | 連打キャンセル版のヒットバックを縮小しました |
ハンマーキック | 初段カウンターヒット時、2段目もカウンターヒット扱いになるように変更しました |
バッドスプレー | ①技の強度を弱攻撃相当⇒強攻撃相当に変更しました (相手の通常技と判定が重なった場合の強度優先に影響します) ②ヒット時の硬直差を+2F→+5Fに変更しました |
エアレイドキック | 自身より後方にいる相手にヒットする攻撃判定を付与しました |
中ラフィアンキック | ①攻撃持続5F目の攻撃判定を前方に拡大しました ②ガード待機矩形を前方に拡大しました ③攻撃発生~攻撃持続終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました ④硬直中のやられ判定を拡大しました |
弱トルネードスイープ | ①弾速を速くしました ②ヒットバックを縮小しました ③攻撃持続を65F⇒50Fに変更しました ④ヒット時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
中トルネードスイープ | ①ヒットバックを縮小しました ②攻撃持続を52F⇒70Fに変更しました ③ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
強トルネードスイープ | ①弾速を遅くしました ②ヒットバックを縮小しました ③攻撃持続を39F⇒55Fに変更しました |
EXトルネードスイープ | 2段目のコンボカウント加算値を下げました |
LV2ゾンクナックル | ①空中ヒット効果をきりもみ吹き飛びに変更しました ②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました ③空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
LV2EXゾンクナックル | ①コンボカウント始動値を下げました ②コンボカウント加算値を下げました |
プリズンブレイカー(Vリバーサル) | ガードバックを縮小しました |
【VTⅠ】立ち中P | 攻撃判定を前方に拡大しました |
【VTⅠ】しゃがみ中P | 攻撃判定を前方に拡大しました |
【VTⅠ】ジャンプ中P | 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
【VTⅠ】ラピッドファイア | ①Vタイマー消費量を900F⇒600Fに変更しました ②前進距離を増加しました ③ガードバックを縮小しました ④ヒット時(Vタイマー残存時)の硬直を4F減少しました |
【VTⅠ】スナイプショット | ①CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました ②攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました ③全体動作を37F⇒36Fに変更しました |
【VTⅠ】アンチエアスナイプショット | CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました |
【VTⅡ】トス&スマッシュ | 各種派生攻撃のダメージを10増加しました |
クリミナルパニッシャー(CA) | 攻撃判定持続中のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
調整方針
コーディーの魅力である相手を攻め立てる高いラッシュ力と攻撃力を活かす場面が、類似するタイプの他キャラクターに比べて若干少ないと感じられました。
ですので今回は通常技・必殺技に相手を捕まえる能力やリターンが増すような調整を入れる事で、オフェンシブな立ち回りが輝くような変更をしています。
中間距離でのけん制技として優秀な【ハンマーキック】は、カウンターヒット時に【立ち弱P】等が連続ヒットするようになっています。
状況を確認するのは難しいものの、上手く使えば更にコンボを狙う事が出来るようになりました。
【エアレイドキック】は始動となる【ジャンプ中K】がめくり状態でヒット・ガードした際も相手に当たるようになった為、
ガードされていた場合は相手のリズムを揺さぶる事ができ、着地後の連係が強力になっています。
【トルネードスイープ】は強度ごとの差が小さかった為そこに手を入れ、相手に触れるための糸口として機能しやすいように調整しました。
コーディーは飛び道具主体のキャラではないので性能は控えめになっていますが、弾速にメリハリがついたことで相手の対応が難しくなっています。
弾速の遅い強版を通すことができれば相手に触れやすくなったり、【ラフィアンキック】や【ゾンクナックル】が活きる場面が増えるはずです。
コーディーのVトリガーは崩し手段が追加されるⅡが選ばれやすい傾向にありますが、
VトリガーⅠ【サイドアーム】は、けん制能力や継続力を更に強化することで、Ⅱよりも安定した展開が望めるような性能を目指しました。
特にガード時も有利となる【ラピッドファイア】はVタイマー消費量が大きく減っているので、強引に攻めの展開を作れるようになっています。
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
道場ランキングは2018年10月スタート!!
道場のご利用にはログインが必要です。
基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!
目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!
最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!