バランス調整 CE202102 Ver.

CODY

調整方針

変更箇所 調整内容
【通常】立ち強P ①2段目を必殺技キャンセル可能技に変更しました
②ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました
立ち中K 攻撃発生~攻撃判定持続終了まで、足部分のやられ判定を上方向に縮小しました
【通常】しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
しゃがみ弱K 連打キャンセル版のヒットバックを縮小しました
ハンマーキック 初段カウンターヒット時、2段目もカウンターヒット扱いになるように変更しました
バッドスプレー ①技の強度を弱攻撃相当⇒強攻撃相当に変更しました
(相手の通常技と判定が重なった場合の強度優先に影響します)
②ヒット時の硬直差を+2F→+5Fに変更しました
エアレイドキック 自身より後方にいる相手にヒットする攻撃判定を付与しました
中ラフィアンキック ①攻撃持続5F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②ガード待機矩形を前方に拡大しました
③攻撃発生~攻撃持続終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました
④硬直中のやられ判定を拡大しました
弱トルネードスイープ ①弾速を速くしました
②ヒットバックを縮小しました
③攻撃持続を65F⇒50Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
中トルネードスイープ ①ヒットバックを縮小しました
②攻撃持続を52F⇒70Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
強トルネードスイープ ①弾速を遅くしました
②ヒットバックを縮小しました
③攻撃持続を39F⇒55Fに変更しました
EXトルネードスイープ 2段目のコンボカウント加算値を下げました
LV2ゾンクナックル ①空中ヒット効果をきりもみ吹き飛びに変更しました
②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
③空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
LV2EXゾンクナックル ①コンボカウント始動値を下げました
②コンボカウント加算値を下げました
プリズンブレイカー(Vリバーサル) ガードバックを縮小しました
【VTⅠ】立ち中P 攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】しゃがみ中P 攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】ジャンプ中P 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅠ】ラピッドファイア ①Vタイマー消費量を900F⇒600Fに変更しました
②前進距離を増加しました
③ガードバックを縮小しました
④ヒット時(Vタイマー残存時)の硬直を4F減少しました
【VTⅠ】スナイプショット ①CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
②攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました
③全体動作を37F⇒36Fに変更しました
【VTⅠ】アンチエアスナイプショット CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
【VTⅡ】トス&スマッシュ 各種派生攻撃のダメージを10増加しました
クリミナルパニッシャー(CA) 攻撃判定持続中のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

調整方針

コーディーの魅力である相手を攻め立てる高いラッシュ力と攻撃力を活かす場面が、類似するタイプの他キャラクターに比べて若干少ないと感じられました。
ですので今回は通常技・必殺技に相手を捕まえる能力やリターンが増すような調整を入れる事で、オフェンシブな立ち回りが輝くような変更をしています。

中間距離でのけん制技として優秀な【ハンマーキック】は、カウンターヒット時に【立ち弱P】等が連続ヒットするようになっています。
状況を確認するのは難しいものの、上手く使えば更にコンボを狙う事が出来るようになりました。
【エアレイドキック】は始動となる【ジャンプ中K】がめくり状態でヒット・ガードした際も相手に当たるようになった為、
ガードされていた場合は相手のリズムを揺さぶる事ができ、着地後の連係が強力になっています。

【トルネードスイープ】は強度ごとの差が小さかった為そこに手を入れ、相手に触れるための糸口として機能しやすいように調整しました。
コーディーは飛び道具主体のキャラではないので性能は控えめになっていますが、弾速にメリハリがついたことで相手の対応が難しくなっています。
弾速の遅い強版を通すことができれば相手に触れやすくなったり、【ラフィアンキック】や【ゾンクナックル】が活きる場面が増えるはずです。

コーディーのVトリガーは崩し手段が追加されるⅡが選ばれやすい傾向にありますが、
VトリガーⅠ【サイドアーム】は、けん制能力や継続力を更に強化することで、Ⅱよりも安定した展開が望めるような性能を目指しました。
特にガード時も有利となる【ラピッドファイア】はVタイマー消費量が大きく減っているので、強引に攻めの展開を作れるようになっています。

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