バランス調整 CE202102 Ver.

KOLIN

調整方針

変更箇所 調整内容
アイシクルスタンプ 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
スナイピングキック ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②攻撃判定の先端部分をしゃがみ状態の相手に当たらないように変更しました
EXパラベラム ①最終段ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました
②最終段以外のコンボカウント加算値を下げました
③最終段のコンボカウント加算値を上げました
ホワイトプレッシャー(VSⅡ) Vゲージ増加量を100⇒125に変更しました
【VTⅡ】アブソリュートゼロ ①Vタイマーを2800F⇒2500Fに変更しました
②パンチ系の通常技/特殊技を相手にヒット・ガードさせた際に、Vタイマーが消費されるように変更しました
【VTⅡ】前ステップ Vタイマー消費量を700F⇒600Fに変更しました
【VTⅡ】リバースジャベリン ヒット時にカメラ演出を追加しました

調整方針

攻守共にバランス良く技が揃っているコーリンは現状の立ち回りをほぼ変えない方針で調整を行い、使用頻度が偏っていたと思われる技に対して若干調整を行いました。

【スナイピングキック】はリーチの長さとリターンを鑑みて、空振りのリスクを増やす形で性能を調整しました。
依然として強力なけん制として機能する性能ではありますが、今までより慎重な使い方が求められます。

VトリガーⅡ【アブソリュートゼロ】は発動中の抑止力が少々強くなりすぎていた為、Vタイマー周りの調整を行いました。
全体的なVタイマー量を少なくすると共に、発動中は強化されるパンチ技のヒット・ガードでVタイマーが消費するようになった為、
強力な技ばかりをけん制やコンボで選択すると、効果時間がすぐに切れてしまうようになりました。

発動後の調整が目立つ【アブソリュートゼロ】ですが、【EXパラベラム】空中ヒット時のコンボカウント調整に伴い、
ヒット時にVゲージが増加する【ホワイトアウト】や【スナイピングキック】クラッシュカウンターからのキャンセル発動後にコンボが伸びている為、
今までにない状況で相手を倒しきれる場面が増えています。

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