気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202002 Ver.
GUILE
変更箇所 | 調整内容 |
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バックステップ | 1F~2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
立ち弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち強P | 4F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
しゃがみ弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
しゃがみ弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
フルブレットマグナム | 1F~3Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
ローリングソバット(後方) | 1F~4Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
リバーススピンキック | ①1F~4Fの押し合い判定を後方に下げました ②1F~6Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (上記調整に伴い各種判定も変更しています) |
【通常/VTⅠ】ソニックブレイド | 1F~4Fの押し合い判定を後方に下げました |