気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202102 Ver.
KEN
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | 硬直中のやられ判定を拡大しました |
立ち強K | クラッシュカウンター時の吹き飛び距離を減少しました |
しゃがみ中P | 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました |
【通常】波動拳 | ①全体動作を49F⇒47Fに変更しました ②ヒット時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました ③ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました |
【VTⅠ】波動拳 | ①全体動作を48F⇒46Fに変更しました ②ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました |
【通常】強昇龍拳 | ①3段目の吹き飛び距離を減少しました ②ヒット時のみ、着地後硬直終了7F前から必殺技キャンセル可能に変更しました ③3段目のみヒットした際のコンボカウント始動値を下げました ※②・③は神龍拳着地直後の強昇龍拳は対象外となります |
【通常】弱竜巻旋風脚 | 2段目が空中ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました |
【通常】中竜巻旋風脚 | 2段目が地上ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました |
【VTⅡ】神龍拳 | ①必殺技版の発生時や連打部分で消費するVタイマー量を2000F⇒1000Fに変更しました ※この変更により、必殺技版でもLv3が発動可能となっています ②必殺技版は1技分多くコンボ補正がかかるように変更しました ③相手を引き寄せる判定の発生を7F⇒6Fに変更しました ④VT発動版は11F目、必殺技版は12F目から攻撃持続終了まで空中攻撃無敵を付与しました |
紅蓮炎迅脚(CA) | ①動作中は常に地上判定となるように変更しました ②硬直中のやられ判定を拡大しました |