気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 201812 Ver.
F.A.N.G
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
しゃがみ弱K | ヒットバックを拡大しました |
しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に変更しました ②2段目のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しました |
ジャンプ強K | 前方ジャンプ時の攻撃判定をファンの体側に拡大しました |
弱双頭蛇 | ①攻撃発生を16F⇒13Fに変更しました ②硬直を25F⇒23Fに変更しました ※ガード時の硬直差は変更ありません ③初段の攻撃判定を後方に縮小しました ④初段のヒット効果をダウン⇒地上のけぞりに変更しました ⑤2段目ヒット時の硬直差を-4F⇒±0Fに変更しました |
中双頭蛇 | 攻撃発生を20F⇒16Fに変更しました |
【通常/VT2】EX両鞭打 | ①攻撃判定発生後の空中部分を二凶襲でキャンセル可能に変更しました ②打撃部分のガードバックを拡大し、ガード時に飛び道具部分が設置状態になりやすいように変更しました ③初段のガードストップを2F減少しました ※初段のみをガードした際の硬直差も変更されています |
二凶襲 | 空中専用の必殺技を追加しました(ジャンプ中に 弱中強 で発動) |
【VT1】毒濃霧 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
【VT1】二升毒(Vスキル) | ①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルできるようにしました ②空中ヒット時の効果を吹き飛びダメージに変更しました ③ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました ④ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました ⑤弾速を遅くしました |
死屍累々 | 画面端で空中コンボに組み込んだ際、全段ヒットしやすくしました |