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バランス調整 ARCADE EDITION
M.BISON
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
ダーティーボマー | ①ダメージを110⇒130に変更しました ②スタン値を120⇒150に変更しました ③ヒット後の状況を変更しました |
立ち弱P | やられ判定を拡大しました |
立ち中P | 自キャラの後方に位置する相手キャラへ攻撃がヒットするように変更しました |
立ち中K | 動作中の押し合い判定を変更しました |
立ち強P | ①攻撃発生を11F⇒12Fに変更しました ②動作中の押し合い判定を変更しました |
立ち強K | ①クラッシュカウンター時の吹き飛ぶ距離を増加しました ②攻撃判定を縮小しました ③やられ判定を拡大しました ④硬直時間を19F⇒22Fに増加しました ※硬直差は変更ありません |
しゃがみ弱P | やられ判定を拡大しました |
しゃがみ強P | ①やられ判定を縮小しました ②動作中の押し合い判定を変更しました |
ジャンプ強P | やられ判定を縮小しました |
ジャンプ強K | ①攻撃発生を8F⇒9Fに変更しました ②攻撃判定を拡大しました ③やられ判定を縮小しました |
ストンピングコンボ | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました ②Vトリガーキャンセル時の硬直差を変更しました |
スクリュースマッシュ | 動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル1) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18Fのやられ判定を拡大しました ③ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました ④動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル2) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18Fのやられ判定を拡大しました ③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました ④動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル3) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18Fのやられ判定を拡大しました ③ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました ④ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました ⑤動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル4) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18F完全無敵を3F~18F上半身&飛び道具無敵に変更しました ③ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました ④ダメージを160⇒140に変更しました ⑤動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル5) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18F完全無敵を3F~18F上半身&飛び道具無敵に変更しました ③ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました ④ダメージを200⇒160に変更しました ⑤動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル6) | ①1F~18F投げ無敵を削除しました ②3F~18F完全無敵を3F~18F上半身&飛び道具無敵に変更しました ③ガード時の硬直差を+3F⇒-2Fに変更しました ④ダメージを240⇒180に変更しました ⑤動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル7) | ①1F~18F完全無敵を1F~18F投げ無敵/上半身無敵/飛び道具無敵に変更しました ②ガード時の硬直差を+4F⇒-2Fに変更しました ③ダメージを300⇒210に変更しました ④動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル8) | ①1F~18F完全無敵を1F~18F投げ無敵/上半身無敵/飛び道具無敵に変更しました ②ガード時の硬直差を+5F⇒-2Fに変更しました ③ダメージを360⇒240に変更しました ④動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル9) | ①1F~18F完全無敵を1F~18F投げ無敵/上半身無敵/飛び道具無敵に変更しました ②ガード時の硬直差を+6F⇒-2Fに変更しました ③ダメージを420⇒270に変更しました ④動作中の押し合い判定を変更しました |
ターンパンチ(レベル10) | ①ダメージを500⇒350に変更しました ②動作中の押し合い判定を変更しました |
バッファロースウィング/バッファロープレッシャー(Vスキル) | Vゲージ増加量を減少しました |
ハードスマッシャー/ハードプレッシャー | Vゲージ増加量を加算しました |