バランス調整 CE202108 Ver.

ROSE

ローズ

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中P ①ヒットバックを拡大しました
②ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
③ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
ソウルバインド(EX含む全強度) ①動作開始~攻撃発生1F前までの対空無敵を、頭部のみ⇒腰部分までに変更しました
②攻撃判定を上方向に拡大しました
③攻撃持続と、攻撃持続中の全身対空無敵となる時間を6F⇒9Fに変更しました
弱ソウルバインド 自身より後方にいる相手にヒットするように変更しました
EXソウルバインド ヒット時にソウルフォーチュンでキャンセル可能に変更しました
【通常/VTⅡ】ソウルパニッシュ ①設置中に飛び道具を相殺した際、ダメージが20増加するように変更しました
②設置中に飛び道具を相殺した際のヒット効果を、地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
ソウルフォーチュン(VSⅠ) 必殺技キャンセル対応技からキャンセル発動可能に変更しました
ソウルフォーチュン(紫・緑)(VSⅠ) ①空中の相手にもヒットするように変更しました
②攻撃判定を後方に拡大しました
③ヒット・ガードストップを4F⇒6Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました
⑥コンボカウント上限値を上げました
ソウルサテライト(VSⅡ) ①必殺技キャンセル対応技からキャンセル発動可能に変更しました
②Vゲージ増加量を30⇒60に変更しました
③ヒット・ガードストップを6F⇒10Fに変更しました

調整方針

ローズは一部の技の扱いが難しくなりすぎていた為、そこの改善を行っています。
「立ち中P」は攻めの起点として使用する技ですが、その後に連係させる技のリーチが短い為、有効活用できる間合いがシビアになっていました。
今回の調整では有利フレームが増えた為、リーチの長い「しゃがみ中K」が連続ヒットするようになり、ガード時の攻め継続も行いやすくなっています。
コンボが繋がりすぎる事を抑制する目的でヒットバックを少しだけ拡大していますが、
ガードバックは変更していないので、以前とほぼ変わらない感覚で使用することもできます。

「ソウルパニッシュ」は停滞時に相手の飛び道具を相殺し、攻撃判定を放つという特性を持ちますが、相殺に成功した場合の有利時間が短く、難易度の割に見返りが少ない状態でした。
今回は相殺で発生した攻撃判定ヒット時の効果を変更し、成功時には明確に攻めの起点となり、状況次第では空中コンボを狙える程有利時間を得られるようにしました。

Vスキル1はランダム効果である上に発動タイミングが難しく、特殊効果を活かしづらかったので、発動できる箇所や使い道を増やしています。

Vスキル2は発動さえできれば強力というコンセプトですが、
技の性質上、有利フレームがブレやすくなっており、強い状況を活かす判断が難しくなっていました。
そこで、ヒットストップを増やすことで猶予を伸ばし、コンボや連係に繋ぐ難易度を下げました。

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